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c++11:多執行緒

    很高興c++11的標準庫可以#include <thread>了。boost早就提供了類似功能。這時候考慮下開發商、物業公司聯合阻礙成立業主委員會的藉口之一:

會妨礙事情的正常進展,推斷也許他們也是c++的長期使用者:)

1、pthread_xx的封裝

    stl提供了(目前)五個標頭檔案以支援多執行緒:atomic(提供原子操作功能)、thread(執行緒模型封裝)、mutex(互斥量)、condition_variable(條件變數)、future

只使用win32的c++程式設計師可能對提供的執行緒庫感覺很陌生。事實上,它看起來的確是pthread_xx的c++封裝。如果對pthread不熟悉的話,可以參考

https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/

即便如此,在windows下建立一個預設引數的執行緒已經變得如此簡單了:

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

void thread_1()
{
	cout << "hello from thread_1" << endl;
}

int main(int argc, char **argv)
{
	thread t1(thread_1);
	/**
	join()相當於呼叫了兩個函式:WaitForSingleObject、CloseHandle,事實上,在vc12中也是這麼實現的
	*/
	t1.join();
	return 0;
}

由於在thread的建構函式中呼叫了bind,執行緒函式的原型也簡單,不用嚴格寫成 void* (*FUN)(void*)的形式了。

甚至可以呼叫c++的成員函式:

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

class thread_c
{
public:
	void thread_1()
	{
		cout << "hello from class member function" << endl;
	}
};

int main(int argc, char **argv)
{
	thread t1(&thread_c::thread_1, thread_c());
	t1.join();
	return 0;
}

沒錯,封裝後的thread class也丟失了一些系統級特性,比如,建立線城時你沒法設定引數,習慣使用CREATE_SUSPENDED 引數呼叫_beginthread的windows開發者可能會特別不習慣。要實現諸如等待的執行方式,mutex、condition_variable這兩個標頭檔案就能用上了:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

using namespace std;

condition_variable cv;
mutex mtx;

void thread_1()
{
	unique_lock<mutex> ulock(mtx);
	cv.wait(ulock);
	cout << "hello from thread_1" << endl;
}

int main(int argc, char **argv)
{
	thread t1(thread_1);
	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
	cv.notify_one();
	t1.join();
	return 0;
}


condition_variable標頭檔案對應了pthread_cond_xx一簇函式的功能實現。condition_variable::wait接受一個unique_lock<mutex>& 型別的引數。需要注意的是,所有的wait成員函式呼叫都必須使用同一個"mutex"物件來構造unique_lock(可以由std::unique_lock::mutex()函式返回)pthread_cond_wait的解釋要比stl的庫文件上對wait函式的解釋清楚。mutex物件對條件物件進行保護,呼叫者要先鎖住互斥量傳遞給wait函式,wait函式把呼叫執行緒放到等待條件的執行緒列表上,然後對互斥量解鎖,這樣才能再次去鎖住mutex物件進行wait操作(試想如果沒有這個機制,多個執行緒同時對條件物件呼叫wait)。開始等待條件發生。當wait()函式返回的時候,互斥量又要被鎖住。

2、future

     此標頭檔案實現了對指定資料提供者提供的資料進行非同步訪問的機制。裡面包含的及個重點類:

     future   能從作為供給源的物件或者函式獲取值,如果是不同執行緒,則同步此操作

     promise  儲存能被future物件獲取的值

#include <iostream>       // std::cout
#include <functional>     // std::ref
#include <thread>         // std::thread
#include <future>         // std::promise, std::future
#include <string>

using std::string;

class thread_c
{
public:
	void print_int(std::future<string>& fut) {		
		std::cout << "value: " << fut.get() << '\n';
	}
};

int main()
{
	std::promise<string> prom;                
	std::future<string> fut = prom.get_future();  
	thread_c thread_obj;
	std::thread th1(&thread_c::print_int, thread_obj,  std::ref(fut)); 
	prom.set_value("hello future !");                         
	th1.join();	
	return 0;
}
shared_future   介面與future類似(從名稱來看是一樣的),不同的是它可以拷貝,也可以多次取值。可以通過shared_future的建構函式隱式或者呼叫future::share


來顯式將一個future物件轉變成shared_future

#include <iostream>       // std::cout
#include <functional>     // std::ref
#include <thread>         // std::thread
#include <future>         // std::promise, std::future
#include <string>

using std::string;

class thread_c
{
public:
	~thread_c()
	{
		std::cout << "thread_c object destructed." << std::endl;
	}
public:
	void print_int(std::shared_future<string>& fut) {	
		std::cout << "value: " << fut.get() << '\n';
	}
};

int main()
{
	std::promise<string> prom;                
	std::shared_future<string> fut = prom.get_future();
	thread_c thread_obj;
	const int thread_num = 10;
	std::thread threads[thread_num];
	for (int i = 0; i < thread_num; i++)
	{
		threads[i] = (std::thread(&thread_c::print_int, std::ref(thread_obj), std::ref(fut)) );
	}	
	prom.set_value("hello future !");                         
	// c++11支援的for語法
	for (auto& th : threads)  th.join();
	
	return 0;
}


3、atomic  提供原子操作實現。裡面就兩個類aotmic、atomic_flag,好像沒啥好說的

4、幾個函式

     std::call_once      包含在mutex中,看名字也知道,它能保證某個操作只進行一次

#include <iostream>       
#include <functional>     
#include <thread>         
#include <future>         
#include <string>

using std::string;

class thread_c
{
protected:
	std::once_flag _once_flag;
public:
	void thread_fun(int thread_no) 
	{	
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(1000000));
		std::call_once(_once_flag, std::bind(&thread_c::once_func, this, thread_no));
	}
protected:
	void once_func(int x)
	{
		std::cout << "called by thread " << x << std::endl;
	}
};

int main()
{
	thread_c thread_obj;
	const int thread_num = 10;
	std::thread threads[thread_num];
	for (int i = 0; i < thread_num; i++)
	{
		threads[i] = std::thread(&thread_c::thread_fun, std::ref(thread_obj), i+1) ;
	}                  

	for (auto& th : threads)  th.join();
	
	return 0;
}


std::async     包含在future中。它能非同步執行某個函式,將結果以future物件的形式返回   

#include <iostream>       
#include <functional>     
#include <thread>         
#include <future>         

using std::cout;
using std::endl;

class thread_c
{
public:
	int thread_fun(int num)
	{
		cout << "calculating....." << endl;
		int count = num;
		for (int i = 0; i < num; i++)
		{
			count++;
		}
		cout << "end calculate" << endl;
		return count;
	}
};

int main()
{
	thread_c thread_obj;	
	std::future<int> ret = std::async(std::bind(&thread_c::thread_fun, &thread_obj, 10000));
	cout << "async get value = " << ret.get() << endl;

	return 0;
}

以上程式碼在visual studio 2013編譯,gcc-4.9.2對c++11提供了完整的支援。如果兩個編譯都沒安裝,可以使用c++的線上編譯器