程式碼製作:剪刀、石頭、布遊戲
阿新 • • 發佈:2019-01-08
import java.util.Random; //產生隨機數
import java.util.Scanner; //引入掃描器
public class test12{
public static void main(String[] args){
Scanner in=new Scanner(System.in);
System.out.println("------猜拳遊戲-----");
System.out.println("請出拳(1.剪刀 2.石頭 3.布)");
int person=in.nextInt();
int computer=(int)(Math.random()*3)+1;
String Marks="0";
String Marks2="1";
switch(person){
case 1:
Marks="剪刀";
break;
case 2:
Marks="石頭";
break;
case 3:
Marks="布";
break;
}
switch(computer){
case 1:
Marks2="剪刀";
break;
case 2:
Marks2="石頭";
break;
case 3:
Marks2="布";
break;
}
if(person==computer){
System.out.println("你出的是:"+Marks+ "電腦出的是:"+Marks2+"---很遺憾是平局---");
}else if(person==1&&computer==2||person==2&&computer==3||person==3&&computer==1){
System.out.println("你出的是:"+Marks+ "電腦出的是:"+Marks2+"---恭喜你勝出---");
}else{
System.out.println("你出的是:"+Marks+ "電腦出的是:"+Marks2+"---很遺憾你輸了---");
} //判斷勝負
}
}
import java.util.Scanner; //引入掃描器
public class test12{
public static void main(String[] args){
Scanner in=new Scanner(System.in);
System.out.println("------猜拳遊戲-----");
System.out.println("請出拳(1.剪刀 2.石頭 3.布)");
int person=in.nextInt();
int computer=(int)(Math.random()*3)+1;
String Marks="0";
String Marks2="1";
switch(person){
case 1:
Marks="剪刀";
break;
case 2:
Marks="石頭";
break;
case 3:
Marks="布";
break;
}
switch(computer){
case 1:
Marks2="剪刀";
break;
case 2:
Marks2="石頭";
break;
case 3:
Marks2="布";
break;
}
if(person==computer){
System.out.println("你出的是:"+Marks+ "電腦出的是:"+Marks2+"---很遺憾是平局---");
}else if(person==1&&computer==2||person==2&&computer==3||person==3&&computer==1){
System.out.println("你出的是:"+Marks+ "電腦出的是:"+Marks2+"---恭喜你勝出---");
}else{
System.out.println("你出的是:"+Marks+ "電腦出的是:"+Marks2+"---很遺憾你輸了---");
} //判斷勝負
}
}