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unity UGUI基礎(二)

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UGUI的簡介:

      UGUI系統是從Unity 4.6開始,被整合到Unity的編輯器中Unity官方給這個新的UI系統賦予的標籤是:靈活,快速和視覺化!,簡單來說對於開發者而言就是有三個優點:效率高效果好,易於使用,擴充套件,以及與Unity的相容性高。
      在不使用任何程式碼的前提下,就可以簡單快速額在遊戲中建立其一套UI介面,這在過去是絕對不可想想的,但是新的UI系統確實做到了這一點因為Unity預定義了很多常見的元件,它們以“遊戲物件”的形式存在於遊戲場景中。

      在前文中我們已經通過幾個簡單的案例初步掌握了UGUI的使用,下面我們講繼續學習。

下面我們再舉幾個稍微難一點的例子,深入理解UGUI

(1)實現技能的冷確效果
如下修改Image元件的圖片填充屬性,程式碼中改變填充值。
在這裡插入圖片描述
(2)揹包的分頁效果
建立揹包的總面板,並新增ToggleGroup元件
在這裡插入圖片描述
物品面板的實現
在這裡插入圖片描述
揹包分頁的實現
在這裡插入圖片描述
注意:添加了Toggle元件的遊戲物件不能再新增button元件。原因:它們具有某些相同的功能,都能作為單擊事件,但toggle還能實現單擊事件的互斥功能,也就是說它能使某一組的單擊事件某一時間只能有一個被單擊

      通過上面操作,你已經對UGUI有了更深入的瞭解,如果有什麼疑惑歡迎評論區留言。最後告訴你一個小祕密,學習unity一定要親自操作編輯器哦!