【P2P網路】BitTorrent的DHT協議(譯自官方版本)
譯者前序
DHT協議早在2005年就已經成為了官方BitTorrent協議的一部份,但是我竟然一直沒有找到國內的官方翻譯稿,所以將其進行翻譯,若文中錯誤,歡迎各位指正。
其次,若想徹底理解DHT協議的原理,建議各位閱讀Kademlia協議,在本部落格中,有其翻譯稿,參見DHT協議基礎1,2.
DHT協議
BitTorrent使用一種叫做分散式雜湊表(distributedsloppy hashtable)的技術,來實現在無tracker的torrent檔案中peer的聯絡資訊儲存。這個時候,每個peer都是一個tracker。這個協議是基於Kademila協議的,並且在UDP協議基礎上實現。
請注意本文件所使用的術語以免引起混淆。“peer”是一個實現了BT協議,且正在監聽TCP埠的client/server。“node”是實現了DHT協議的,且正在監聽UDP埠的client/server。DHT由nodes組成並儲存peer的位置資訊。BitTorrent客戶端也包括DHTnode,這個DHTnode主要是用來聯絡DHT中的其他nodes,以得peer的位置資訊,從而通過BitTorrent協議下載。
概述
每一個node都有一個全域性的唯一標識“nodeID”。NodeIDS的產生是隨機的,且使用與BitTorrent的infohashes相同的160-bit空間。“distancemetric”
在Kademlia中,“distancemetric”採用XOR異或計算,並轉換為一個無符號整數。distance(A,B)= |A xor B| ,並且距離越小表示2個節點越接近。
當一個node想得到某個torrent檔案的peers,它首先使用distancemetric來比較torrent檔案的info_hash和路由表中節點的
在請求peers的時候,對方給我們的回覆必須還包含一個不透明的令牌,我們稱他為“token”。這樣當我們宣佈我們正在下載某個torrent,想讓對方儲存我們的資訊時,我們必須使用對方向我們傳送的最近的一個token。這樣當我們宣佈我們在下載一個torrent時,被請求的node檢查這個token和IP是否與之前他們向我們回覆的一樣。這樣是為了防止惡意的攻擊。由於token僅僅由請求的節點返回,所以我們不規定他的具體實現。但是token必須有一個可接受的時間範圍,超過這個時間,token將失效。在BitTorrent的實現中,token是在IP地址後面連線一個secret(可以視為一個隨機數),這個secret每五分鐘改變一次,其中token在十分鐘以內是可接受的。
路由表
每一個node維護一個路由表儲存已知的好節點。這些路由表中的nodes被作為DHT請求的起始節點。路由表中的nodes是在不斷的向其他node請求過程中,對方節點回復的。
並不是我們在請求過程中收到得節點都是平等的,有的node是好的,而有的node是死掉的。很多使用DHT協議的nodes都可以傳送請求並接收回復,但是不能主動回覆其他節點的請求(我認為這是由於防火牆或者NAT的原因)。對每一個node的路由表,只包含好的nodes是很重要的。好的node是指在過去的15分鐘以內,曾經對我們的某一個請求給出過回覆的節點;或者曾經對我們的請求給出過一個回覆(不用在15分鐘以內),並且在過去的15分鐘給我們傳送過請求。上述兩種情況都可將node視為好的node。在15分鐘之後,對方沒有上述2種情況發生,這個node將變為可疑的。當nodes不能給我們的一系列請求給出回覆時,這個節點將變為壞的。相比未知狀態的nodes,我們將給好的節點更高的優先權。
路由表覆蓋從0到2160完整的nodeID空間。路由表又被劃分為buckets(桶),每一個bucket包含一個子部分的nodeID空間。一個空的路由表只有一個bucket,它的ID範圍從min=0到max=2160。當一個nodeID為“N”的node插入到表中時,它將被放到ID範圍在min<= N <max的bucket中。一個空的路由表只有一個bucket所以所有的node都將被放到這個bucket中。每一個bucket最多隻能儲存K個nodes,當前K=8。當一個bucket放滿了好的nodes之後,將不再允許新的節點加入,除非我們自身的nodeID在這個bucket的範圍內。在這樣的情況下,這個bucket將被分裂為2個新的buckets,每一個新桶的範圍都是原來舊桶的一半。原來舊桶中的nodes將被重新分配到這兩個新的buckets中。如果是一個只有一個bucket的新表,這個包含整個範圍的bucket將總被分裂為2個新的buckets,第一個的覆蓋範圍從0..2159,第二個的範圍從2159..2160。
當bucket裝滿了好的nodes,那麼新的node將被丟棄。一旦bucket中的某一個node變為了壞的node,那麼我們就用新的node來替換這個壞的node。如果bucket中有在15分鐘內都沒有活躍過的節點,我們將這樣的節點視為可疑的節點,這時我們向最久沒有聯絡的節點發送ping。如果被pinged的節點給出了回覆,那麼我們向下一個可疑的節點發送ping,不斷這樣迴圈下去,直到有某一個node沒有給出ping的回覆,或者當前bucket中的所有nodes都是好的(也就是所有nodes都不是可疑nodes,他們在過去15分鐘內都有活動)。如果bucket中的某個node沒有對我們的ping給出回覆,我們最好再試一次(再發送一次ping,因為這個node也許仍然是活躍的,但由於網路擁塞,所以發生了丟包現象,注意DHT的包都是UDP的),而不是立即丟棄這個node或者直接用新node來替代它。這樣,我們得路由表將充滿穩定的長時間線上的nodes。
每一個bucket都應該維持一個“lastchange”欄位來表明bucket中的nodes有多新鮮。當一個bucket中的node被ping並給出了回覆,或者一個node被加入到了bucket,或者一個node被一個新的node所替代,bucket的“lastchanged”欄位都應當被更新。如果一個bucket的“lastchange”在過去的15分鐘內都沒有變化,那麼我們將更新它。這個更新bucket操作是這樣完成的:從這個bucket所覆蓋的範圍中隨機選擇一個ID,並對這個ID執行find_nodes查詢操作。常常收到請求的nodes通常不需要常常更新自己的buckets,反之,不常常收到請求的nodes常常需要週期性的執行更新所有buckets的操作,這樣才能保證當我們用到DHT的時候,裡面有足夠多的好的nodes。
在第一個node插入路由表並開始服務後,這個node應該試著查詢離自身更近的node,這個查詢工作是通過不斷的釋出find_node訊息給越來越近的nodes來完成的,當不能找到更近的節點時,這個擴散工作就結束了。路由表應當被啟動工作和客戶端軟體儲存(也就是啟動的時候從客戶端中讀取路由表資訊,結束的時候客戶端軟體記錄到檔案中)。
BitTorret協議擴充套件
BitTorrent協議已經被擴充套件為可以在通過tracker得到的peer之間互相交換nodeUDP埠號(也就是告訴對方我們的DHT服務埠號),在這樣的方式下,客戶端可以通過下載普通的種子檔案來自動擴充套件DHT路由表。新安裝的客戶端第一次試著下載一個無tracker的種子時,它的路由表中將沒有任何nodes,這是它需要在torrent檔案中找到聯絡資訊。
peers如果支援DHT協議就將BitTorrent協議握手訊息的保留位的第八位元組的最後一位置為1。這時如果peer收到一個handshake表明對方支援DHT協議,就應該傳送PORT訊息。它由位元組0x09開始,payload的長度是2個位元組,包含了這個peer的DHT服務使用的網路位元組序的UDP埠號。當peer收到這樣的訊息是應當向對方的IP和訊息中指定的埠號的node傳送ping。如果收到了ping的回覆,那麼應當使用上述的方法將新node的聯絡資訊加入到路由表中。
Torrent檔案擴充套件
一個無tracker的torrent檔案字典不包含announce關鍵字,而使用一個nodes關鍵字來替代。這個關鍵字對應的內容應該設定為torrent建立者的路由表中K個最接近的nodes。可供選擇的,這個關鍵字也可以設定為一個已知的可用節點,比如這個torrent檔案的建立者。請不要自動加入router.bittorrent.com到torrent檔案中或者自動加入這個node到客戶端路由表中。
nodes= [["<host>", <port>], ["<host>",<port>], ...]
nodes= [["127.0.0.1", 6881], ["your.router.node",4804]]
KRPC協議
KRPC協議是由B編碼組成的一個簡單的RPC結構,他使用UDP報文傳送。一個獨立的請求包被髮出去然後一個獨立的包被回覆。這個協議沒有重發。它包含3種訊息:請求,回覆和錯誤。對DHT協議而言,這裡有4種請求:ping,find_node,get_peers,和announce_peer。
一個KRPC訊息由一個獨立的字典組成,其中有2個關鍵字是所有的訊息都包含的,其餘的附加關鍵字取決於訊息型別。每一個訊息都包含t關鍵字,它是一個代表了transactionID的字串型別。transactionID由請求node產生,並且回覆中要包含回顯該欄位,所以回覆可能對應一個節點的多個請求。transactionID應當被編碼為一個短的二進位制字串,比如2個位元組,這樣就可以對應2^16個請求。另一個每個KRPC訊息都包含的關鍵字是y,它由一個位元組組成,表明這個訊息的型別。y對應的值有三種情況:q表示請求,r表示回覆,e
譯者前序
DHT協議早在2005年就已經成為了官方BitTorrent協議的一部份,但是我竟然一直沒有找到國內的官方翻譯稿,所以將其進行翻譯,若文中錯誤,歡迎各位指正。
其次,若想徹底理解DHT協議的原理,建議各位閱讀Kademlia協議,在本部落格中,有其翻譯稿,參見D
SMTP的連線和傳送過程
(a)建立TCP連線
(b)客戶端傳送HELO命令以標識發件人自己的身份,然後客戶端傳送MAIL命令;
伺服器端正希望以OK作為響應,表明準備接收
(c)客戶端傳送RCPT命令,以標識該電子郵件的計劃接收人,可以有多
作者:zxx
1.前言
將種子檔案轉換為磁力連結很簡單,只需要在種子檔案的infohash碼前面加上magnet:?xt=urn:btih:即可,相信大家在迅雷,utorrent等主流軟體上也都能發現這個功能。
但是將磁力連結轉換為種子檔案就不那麼簡單了,因 1.演算法描述
最近在做AutoEncoder的一些探索,看到2016年的一篇論文,雖然不是最新的,但是思路和方法值得學習。論文原文連結 http://proceedings.mlr.press/v48/xieb16.pdf,論文有感於t-SNE演算法的t-
一、計算機網路產生
二、概要----七層
三、計算機使用模式的演變
四、OSI參考模型
五、OSI參考模型中各個分層的作用
六、OSI參考模型----通訊處理舉例
七、網路的構成要素
八、TCP/IP 協議群
很明確地說,從通訊意義上推敲,TCP一點都不可靠。一個抽象的協議,怎麼可能左右介質來保證可靠,不存在的。但凡是經由某種介質的通訊行為均不可能是絕對可靠的!
正好比我們現實生活中的保險,其實它什麼都不能阻止,什麼風險也保證不了它的不發生,它保證不了飛機不會掉下來
1. 點對點協議PPP
概念:對於點對點的鏈路,簡單得多的點對點協議PPP是目前使用的最廣泛的資料鏈路層協議。
PP協議就是使用者計算機和ISP進行通訊時所使用的資料鏈路層協議。
特點:
簡單
封裝成幀
透明性
多種網路層協議
PPP還必須能夠在多種型別的鏈路
前言
在TCP連線中,有四大定時器來維持連線的正常執行,這四個定時器分別是超時重傳定時器、堅持定時器、保活定時器以及時間等待計時器
超時重傳定時器
所謂超時重傳,是TCP之所以可靠的一點。該定時器就是
關於這三種協議,我們都需要先理清一下思路
那就是POP與IMAP是放在一類的
而SMTP是單放在一類的
SMTP是用於基於發信伺服器端到收信伺服器端的傳輸協議
POP與IMAP協議是用於收信伺服器端到收信使用者代理的協議
其中IMAP協議比POP協議更
HTTP1.1規定了預設保持長連線(HTTP persistent connection ,也有翻譯為持久連線),資料傳輸完成了保持TCP連線不斷開(不發RST包、不四次握手),等待在同域名下繼續用這個通道傳輸資料;相反的就是短連線。
HTTP首部的Connection: Keep-alive是HT code blog itl ucc success span .info toa pan 1、wx.chooseAddress(OBJECT)
if(wx.chooseAddress){
wx.chooseAddress({
success: function (r color inpu 關聯 cas 緩沖區 相關 數組 輸入 des
package cn.itcast.io.c.bytestream.test;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
impor 針對 得來 pro 後來 全國 有一點 HR ner 想去
凈土宗專修平臺 2016-03-11
新佛友請點擊圖片上方【凈土宗專修平臺】輕松關註。回復【阿彌陀佛】既有大量珍貴資源(在百度網盤裏)與您分享!
摘自《科註學習班第206集》 2016/3/2
網絡 宣傳 標簽 名稱 輸入 依然 單純 軟件 但是 網絡推廣加粉,無論是以前加到QQ,還是現在加到微信,在網上永遠都是一個經久不衰的話題,也永遠有人在網上不斷的找加粉的方法,一個不行就換下一個,不停的周而復始。而很多的人本身又比較懶,手工的方法還不想做,就想著怎麽樣用軟件 六.ICMP
1. 網際網路控制報文協議ICMP
(1)功能:支援主機或路由器做差錯(或異常)報告,網路探詢
(2)兩類ICMP報文
·差錯報告報文(5種):目的不可達、源抑制、超時/超期、引數問題、重定向
·網路探詢報文(2組):回聲(Echo)請求與應答(Reply)報文、時間戳請求與應 四.DHCP協議
1. 如何獲得IP地址
(1)靜態配置:硬編碼
·手動配置IP地址、子網掩碼、預設閘道器
·手動配置DNS伺服器名稱及IP地址
(2)動態配置:動態主機配置協議(DHCP)
·從伺服器動態獲取引數,即插即用
·允許地址重用、在用地址續租
·支援移動使用者加
SIP訊息有兩種型別:請求和響應。
一個請求的開啟行包含定義,其中該請求是要被髮送的方法,它定義請求,以及請求URI。
同樣響應的開啟行包含一個響應程式碼。
請求方法
SIP請求是用於建立通訊的程式碼。為了補充它們,SIP響應其通常指示請求是成功還是失敗。
有 資料鏈路層
目錄
資料鏈路層概述
基本概念
資料鏈路層的三個基本問題
點對點通道的資料鏈路層
概述
PPP協議的組成
PPP幀的格式和要求
PPP協議的工作狀態
廣播通道的資料鏈路層
區域網和乙太 八.路由演算法
1. 路由與轉發
(1)路由演算法(協議)確定去往目的網路的最佳路徑
(2)轉發表確定在本路由器如何轉發分組
2. 網路抽象:圖
(1)應用:如P2P,N是peers集合,E是TCP連線集合
(2)費用
·c(x, x’) = 鏈路(x, x’)的費用
一.資料鏈路層服務
1. 概述
(1)術語
·主機和路由器:結點
·連線相鄰結點的通訊通道:鏈路(有線、無線、區域網)
·鏈路層資料分組:幀
(2)資料鏈路層主要任務:通過一條鏈路從一個結點向另一個物理鏈路直接相連的相鄰結點傳送資料報
2. 鏈路層服務
(1)組幀
·封裝資料 相關推薦
【P2P網路】BitTorrent的DHT協議(譯自官方版本)
【計算機網路】:SMTP協議詳解(如何在控制檯發郵件)
【P2P網路】磁力連結轉換為種子檔案 magnet to torrent
【神經網路】自編碼聚類演算法--DEC (Deep Embedded Clustering)
【計算機網路】網路基礎知識和TCP/IP協議族
【轉載】【計算機網路】【TCP】當我們說"TCP是可靠協議"時,我們真正表達的是什麼?
【計算機網路】資料鏈路層的代表協議PPP與區域網
【網路】TCP協議中的四大定時器
【計算機網路】:pop,IMAP,SMTP協議的區別與聯絡
【網路】HTTP協議中的長連線和短連線(keep-alive狀態)
【小程序】獲取微信 自帶的 收貨地址獲取和整理
【IO流】16 - 字節流 - 自定義緩沖數組復制文件
【強烈推薦】科註學習班——自了法師分享:珍惜暇滿人身寶(上)
【無極圈】wxid協議軟件加人效果如何
【計算機網路】第四章 網路層(4)
【計算機網路】第四章 網路層(3)
【SIP基礎】SIP協議訊息-掌握SIP的核心方法
【計算機網路】資料鏈路層總結
【計算機網路】第四章 網路層(5)
【計算機網路】第五章 資料鏈路層(1)