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c/c++ struct的定義、宣告、對齊方式

一、定義/宣告方式

第一種:僅有結構體名,不定義/宣告變數

struct MyStruct
{
     int i;
     char a[10];
     double b;
};
第二種:有結構體名,並宣告變數名
struct MyStruct
{
     int i;
     char a[10];
     double b;
}structName;

struct MyStruct
{
     int i;
     char a[10];
     double b;
};
struct MyStruct structName;
//可同時定義,如struct MyStruct structName={7,“xxxxxxxxxx”,2.1};
//也可結構體之間直接賦值,如struct MyStruct structName = structName1;
//以上為c風格,c++中struct MyStruct structName可省略struct ,也可不省。
第三種:無結構體名,直接宣告變數(對於該結構體,只需要宣告一個變數)
struct
{
     int i;
     char a[10];
     double b;
}structName;
第四種:帶typedef
typedef struct MyStruct
{
     int i;
     char a[10];
     double b;
}structName;
則structName=struct MyStruct,structName是結構體型別的別名,不是變數。
可以有structName aa=struct MyStruct aa; 
也可以這樣:
typedef struct
{
     int i;
     char a[10];
     double b;
}structName;
可以直接structName aa,效果跟上面一樣。
typedef主要是為了省事,對於c語言定義結構體變數時總要帶上struct關鍵字,typedef之後就不用了,而c++本身就
不需要struct關鍵字,所以貌似也不需要typedef。

二、對齊方式

如:
struct MyStruct
{
   double dda1;
   char dda;
            int type;
};
int i = sizeof(MyStruct);
經vs2008測試i=16,“sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13”是不對的。這是VC對變數儲存的一個特殊處理,為了提高CPU的儲存速度,VC對一些變數的起始地址做了“對齊”處理。在預設情況下,VC規定各成員變數存放的起始地址相對於結構的起始地址的偏移量必須為該變數的型別所佔用的位元組數的倍數。
對於上例,16=8+1+3+4,剛好為結構的位元組邊界數(即結構中佔用最大空間的型別所佔用的位元組數sizeof(double)=8)的倍數,所以沒有空缺的位元組需要填充。
所以整個結構的大小為:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3個位元組是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。
又如:
structMyStruct
   {
       char dda;
       double dda1;
       int type;
   };sizeof(MyStruct)為24=1+7+8+4+4;11個位元組是vc自動填充的,最後加的4是為了讓結構的位元組邊界數為結

構中佔用最大空間的型別所佔用的位元組數的倍數。