MIDP遊戲開發中處理文字的換行方案
在遊戲中,尤其是情景類的遊戲當中,往往需要大量情節介紹的文字。要在小小的手機螢幕上顯示這些文字,就必須對這些文字進行處理,使其能正確的換行,顯示在你想要顯示的寬度的範圍內。下面我就會詳細的介紹如何處理文字的換行。
首先應該計算需要換行的位置。這裡我們以文字需要顯示的寬度linewd,和“\n”為換行的標誌
static public int ChangLine(String str, Font font, int linewd, boolean fullword)
{
// 計算需要換行的位置 str:需要顯示的文字 font:文字的字型 linewd:需要顯示的寬度
int len = 0, wd = 0;
for (int i = 0; i < str.length(); i++)
{
if (str.charAt(i) == ’\n’)
{
if (i == 0)
return len + 1;
else
return len + 2;
}
wd += font.charWidth(str.charAt(i));
if (wd > linewd)
{
if (fullword)
{
for (int j = len; j >= 0; j--)
{
if (str.charAt(j) < 0x30 || str.charAt(j) >= 128)
{
len = j;
break;
}
}
}
return len + 1;
}
len = i;
}
return 0;
}
計算好位置後,就開始為文字分行。
static public void DoLine(String infostr, int len)
{
// 為字串分行,以便於顯示
String tmpStr;
Vector InfoLines = null;
InfoLines = new Vector();
int tmpint; //需要換行的位置
while (true)
{
tmpint = ChangLine(infostr, DefaultFont, len, false);
if (tmpint == 0)
{
InfoLines.addElement(infostr);
break;
}
else
{
if (infostr.charAt(tmpint - 1) == ’\n’)
tmpStr = infostr.substring(0, tmpint - 1);
else
tmpStr = infostr.substring(0, tmpint);
InfoLines.addElement(tmpStr);
infostr = infostr.substring(tmpint, infostr.length());
}
}
}
以上就是處理文字分行的程式碼。接下來我講介紹程式中製作文字的滾屏效果。請關注後續文章。