1. 程式人生 > >MIDP遊戲開發中處理文字的換行方案

MIDP遊戲開發中處理文字的換行方案

在遊戲中,尤其是情景類的遊戲當中,往往需要大量情節介紹的文字。要在小小的手機螢幕上顯示這些文字,就必須對這些文字進行處理,使其能正確的換行,顯示在你想要顯示的寬度的範圍內。下面我就會詳細的介紹如何處理文字的換行。

  首先應該計算需要換行的位置。這裡我們以文字需要顯示的寬度linewd,和“\n”為換行的標誌

static public int ChangLine(String str, Font font, int linewd, boolean fullword)
{
 // 計算需要換行的位置 str:需要顯示的文字 font:文字的字型 linewd:需要顯示的寬度
 int len = 0, wd = 0;
 for (int i = 0; i < str.length(); i++)
 {
  if (str.charAt(i) == ’\n’)
  {
   if (i == 0)
    return len + 1;
   else
    return len + 2;
  }
  wd += font.charWidth(str.charAt(i));
  if (wd > linewd)
  {
   if (fullword)
   {
    for (int j = len; j >= 0; j--)
    {
     if (str.charAt(j) < 0x30 || str.charAt(j) >= 128)
     {
      len = j;
      break;
     }
    }
   }
   return len + 1;
  }
  len = i;
 }
 return 0;
}

  計算好位置後,就開始為文字分行。

static public void DoLine(String infostr, int len)
{
 // 為字串分行,以便於顯示
 String tmpStr;
 Vector InfoLines = null;
 InfoLines = new Vector();
 int tmpint; //需要換行的位置
 while (true)
 {
  tmpint = ChangLine(infostr, DefaultFont, len, false);
  if (tmpint == 0)
  {
   InfoLines.addElement(infostr);
   break;
  }
  else
  {
   if (infostr.charAt(tmpint - 1) == ’\n’)
    tmpStr = infostr.substring(0, tmpint - 1);
   else
    tmpStr = infostr.substring(0, tmpint);
    InfoLines.addElement(tmpStr);
    infostr = infostr.substring(tmpint, infostr.length());
  }
 }
}

  以上就是處理文字分行的程式碼。接下來我講介紹程式中製作文字的滾屏效果。請關注後續文章。