產品經理入門到大神的資料全推薦
阿新 • • 發佈:2019-01-08
菁菁小提示:謝謝曉生的推薦書單,有了它再也不用去問產品經理應該看那些書籍和瀏覽那些網站了,需要的夥伴們記得打包拎回家。。。
大約兩年前整理的資料庫,有一段時間關閉了這個頁面。發現很多新人對這類資料有很強的需求,所以開始重新整理已知的資料,並持續更新,希望對大家有所幫助。
這些資料都是自己閱讀過的,並認為有閱讀價值的資料,適合移動網際網路的介面設計師和產品經理,並加上了閱讀的難度和部分推薦緣由。
★為推薦書必讀精品資料,如果你時間不多或者只想瞭解性學習,可以挑這部分精品資料閱讀。
使用者體驗入門級書籍
- 寫給大家看的設計書(第3版)★(互動設計師必須學習基本的排版知識,沒有審美無法成為設計師)
- 勝於言傳:網站內容制勝寶典★
- 設計之下
- 一目瞭然
- 情感化設計
- 互動設計之路
- 設計心理學
- 瞬間之美:web介面設計如何讓使用者心動
- Designing Interactions
- 字型傳奇
- 文字設計原理
- 文字設計基礎教程
- 版式設計原理★
- 超越平凡的平面設計
- 細節決定互動設計的成敗★
- 簡單法則★
- 網站互動設計模式
- UCD火花集
- 贏在使用者
- 使用者體驗的要素★
- 移動裝置互動設計
- 錦繡藍圖:怎樣規劃令人流連忘返的網站
- 自然使用者介面設計
- 設計人機介面
- web表單設計:點石成金的藝術★
- Tapworthy: Designing Great iPhone App
- 移動應用的設計與開發
- Mobile Design For iPhone And iPad
- Mobile Design and Development
- 使用者體驗草圖設計
- 簡約至上★
- 觸動人心
- 認知與設計★
- 文案訓練手冊★
- 設計師要懂心理學
- 微互動
- Responsive Web Design
- 至關重要的設計
- Killer UX Design
- The UX Book
- 移動互聯:使用者體驗設計指南
- 貼心設計:打造高可用性的移動產品
- About Face 互動設計精髓★(經典書籍,但是沒有專案經驗時會非常吃力,可以先瀏覽一遍,記住大致的內容,專案中遇到困難時再閱讀相應的章節)
- 互動設計—-超越人機互動
- 軟體觀念革命
- A Practical Guide to Information Architecture
- Designing for Emotion
- 專案百態★
- 當用戶體驗設計遇上敏捷
- Web導航設計
- Web資訊架構—-設計大型網站★(移動應用的設計成熟度還不如網頁設計,想深入學習互動可以從網頁設計中借鑑經驗)
- Web介面設計★
- 精通Web Analytics2.0★
- 互動設計沉思錄
- 使用者故事與敏捷方法
- 使用者體驗度量
- 社會心理學
- Storytelling for User Experience
- The Elements of Content Strategy
- Lean UX★
- Handbook of Usability Testing
- Quantifying the User Experience
- Designing the Conversation
- Lean Analytics
- Search Analytics for Your Site
- Understanding Your Users★
- Sketching Drawing Techniques for Product Designers
- Card Sorting Designing Usable Categories
- Service Design★
使用者體驗高階書籍
- 官方設計指南
- Safari Web Content Guide
附註:
- Windows Phone 7 介面設計與互動指南
- Windows 8 UX Guidelines for Windows Store apps(作業系統的設計指南最好結合實際專案閱讀,如沒有並不準備設計win8平臺,可以主要閱讀設計理念和操作方式等重要章節)
- Android User Interface Guidelines★
- Touch Gesture Reference Guide
- Apple Human Interface Guidelines
附註:
- Windows 使用者體驗互動設計規範★(微軟的設計指南最為詳細,《About Face 互動設計精髓》也是根據office的專案經驗彙總而成,幾乎包攬了所有介面控制元件設計方法,雖然是桌面作業系統,但值得所有介面設計師學習)
- Google TV Design Patterns
- Google Glass Guidelines
- Android Wear Guidelines
為兒童設計
- 圖書:《Evaluating Children’s Interactive Product》
- 圖書:《Mobile Technology for Children》
- 圖書:Into the Minds of Babes: How Screen Time Affects Children From Birth to Age Five
- 報告:Zero to Eight:Children’s Media Use in America 2013
- PPT:Guidelines for Great Mobile Games for Kids
工業設計、建築設計&平面設計等書籍
- 放大義大利
- 設計藝術心理學
- 挑食設計
- 創意市集
- 負建築
- 設計私生活
- 兩個人住
- 設計的精神
- 設計,不安於室
- 非設計不生活
- 設計中的設計
- 設計的覺醒
- 外國設計藝術經典論著選讀
- 佐藤可士和的超整理術
- 超越平凡的平面設計
- 平面設計法則
產品設計及網際網路等書籍
- 美的濫用
- 思維的樂趣
- 藝術終結之後
- 你的燈亮著嗎
- 未來是溼的
- 世界是平的
- 眨眼之間
- 烏合之眾
- 你好,幽默
- 長尾理論
- 引爆點
- 異類
- 思考,快與慢
- 海底撈你學不會
- 商業天才
- 創業36條軍規
- 啟示錄
- 隱藏的邏輯
- 重來★
- 創新者的窘迫
- Facebook效應
- 統計數字會撒謊
- 黑客與畫家★
- 技術元素
- 數學之美
- 浪潮之巔★
- 這個時代的無知與傲慢
- 鈍感力
- 精益求精:卓越的網際網路產品設計和管理
- 認知盈餘
- 掌握需求過程
- 產品經理手冊
- Game Design Essentials
- 搜尋模式
- 創新的藝術
- 搜尋引擎:資訊檢索實踐
- 定位、重新定位、商戰和簡單的力量等系列書籍★
- 精益創業★
- 品牌的起源★
- 一線之間
- 寫給大家看的色彩書
- 故事的領導力
- IT創業瘋魔史
設計管理書籍
- 精益思想叢書:豐田模式(領導力篇)
- 豐田模式:精益製造的14項管理原則★
- 人月神話
- 使用者故事與敏捷方法
- Scrum敏捷軟體開發
- 當用戶體驗設計遇上敏捷
- 執行:如何完成任務的學問
- 關鍵對話:如何高效能溝通★
- 關鍵衝突:如何把人際關係危機轉化為合作共贏
- 目標
- 目標2:絕不是靠運氣
- 經理人的權杖
- 領導力教練:世界著名企業教練們的實踐心得
- 團隊協作的五大障礙★
- 這才是最牛團隊
- 給你一個團隊,你能怎麼管?
- 管理的實踐
網站或部落格
辛苦早讀課-菁菁同學對網站的驗證。