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Android圖形系統的分析與移植--七、雙緩衝framebuffer的實現

1  實現原理

在基本的FrameBuffer已經實現的基礎上,需要實現的是與Android原本模擬器所使用的goldfish FrameBuffer之間的區別。比較一下不難發現,從以下及方面著手:

1.                  修改初始化FrameBuffer資訊;

2.                  分配FrameBuffer記憶體

3.                  實現雙緩衝操作函式

下面簡單介紹一下實現過程。

2  初始化FrameBuffer資訊

FrameBuffer資訊主要儲存在fb_info這個資料結構中,修改如下:

struct fb_info*fbinfo;

...

fbinfo->fix.ypanstep = 1;

fbinfo->var.yres_virtual =  gm->lcd.yres * 2;

fbinfo->fix.smem_len  =  (gm->lcd.xres*gm->lcd.yres *gm->lcd.bpp / 8) * 2;

3  分配FrameBuffer記憶體

記憶體大小控制主要mvfb_info這個資料結構中,修改如下:

struct mvfb_info*fbi;

...

fbi->map_size= PAGE_ALIGN(fbi->fb->fix.smem_len + PAGE_SIZE);

fbi->map_cpu =dma_alloc_writecombine(fbi->dev, fbi->map_size,

                                  &fbi->map_dma, GFP_KERNEL);

4  實現雙緩衝操作函式fb_pan_display

首先,實現雙緩衝操作函式:

static intmvfb_pan_display(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *fb)

{

...

}

FrameBuffer所有的操作函式都儲存在fb_ops資料結構中,所以,將上述操作函式新增到此資料結構中:

static structfb_ops mvfb_ops = {

        .owner              =THIS_MODULE,

        .fb_check_var  = mvfb_check_var,

        .fb_set_par       = mvfb_set_par, 

        .fb_setcolreg    = mvfb_setcolreg,

        .fb_blank   = mvfb_blank,

        .fb_pan_display = mvfb_pan_display,

        .fb_fillrect = cfb_fillrect,

        .fb_copyarea    = cfb_copyarea,

        .fb_imageblit    = cfb_imageblit,

        .fb_mmap  = mvfb_mmap,   

};

經過以上四步,雙緩衝FrameBuffer就可以移植成功了,當然,上述只是簡單地描述了一下移植的步驟,具體細節沒有展開。