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Java併發程式設計札記-(五)JUC容器-03ConcurrentHashMap

今天來學習ConcurrentHashMap在JDK1.8中的實現。相比JDK1.7,JDK1.8中ConcurrentHashMap的實現有很大的不同。

結構

先來看下JDK1.7與JDK1.8中ConcurrentHashMap結構的不同。
JDK1.7結構
MarkdownPhotos/master/CSDNBlogs/concurrency/0503/ConcurrentHashMapDS1.7.png
在JDK1.7中,ConcurrentHashMap通過“鎖分段”來實現執行緒安全。ConcurrentHashMap將雜湊表分成許多片段(segments),每一個片段(table)都類似於HashMap,它有一個HashEntry陣列,陣列的每項又是HashEntry組成的連結串列。每個片段都是Segment型別的,Segment繼承了ReentrantLock,所以Segment本質上是一個可重入的互斥鎖。這樣每個片段都有了一個鎖,這就是“鎖分段”。執行緒如想訪問某一key-value鍵值對,需要先獲取鍵值對所在的segment的鎖,獲取鎖後,其他執行緒就不能訪問此segment了,但可以訪問其他的segment。

JDK1.8結構
MarkdownPhotos/master/CSDNBlogs/concurrency/0503/ConcurrentHashMapDS1.8.png
在JDK1.8中,ConcurrentHashMap放棄了“鎖分段”,取而代之的是類似於HashMap的陣列+連結串列+紅黑樹結構,使用CAS演算法和synchronized實現執行緒安全。

相關內部類

  • Node。最基本的內部類,key-value鍵值對,不支援setValue方法。
  • TreeNode。紅黑樹節點,供TreeBins使用。
  • TreeBin。紅黑樹結構。該類並不包裝key-value鍵值對,而是TreeNode的列表和它們的根節點。這個類含有讀寫鎖。
  • ForwardingNode。不是傳統的節點,不包含key-value鍵值對,包含一個nextTable指標,和find方法 。

核心方法

下面學習ConcurrentHashMap的核心方法,如get(Object)、put(K key, V value)。先來看個最簡單的get(Object)方法熱熱身。

get
public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    //計算key的雜湊值
    int h = spread(key.hashCode());
    //如果表不為空,表長度大於0,key所在的桶的頭結點不為null
    if ((tab = table) != null
&& (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { if ((eh = e.hash) == h) {//如果查到的桶的頭結點的key雜湊值與引數key的雜湊值相同 if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))//如果查到的桶的頭結點的key引數key相等,返回桶的頭結點的value return e.val; } else if (eh < 0)//如果查到的桶的頭結點的key雜湊值小於0,即要找的在樹上 return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; while ((e = e.next) != null) {//如果要找的節點既不是桶的頭結點也不是在樹上,那就說明在連結串列上 if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))//遍歷連結串列,找到節點,返回值 return e.val; } } //如果都沒找到,返回null return null; }

可以將步驟總結如下:

  1. 通過key計算雜湊值
  2. 通過雜湊值找到桶
  3. 通過雜湊值和桶來查詢節點
    3.1. 以此判斷桶的頭結點是不是要找的節點
    3.2. 如果不是,判斷桶的頭節點的雜湊值是否小於0,如果是則說明要找的節點在樹上
    3.3. 如果以上兩個條件都不滿足,則說明要找的節點在連結串列上,遍歷連結串列,查詢節點
  4. 如果通過以上步驟找到了節點,返回節點的value。沒找到,就返回null。

從原始碼中可以看出,上面的步驟並沒有加鎖。

put
public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}

/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    //計算雜湊值
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    //死迴圈,只有插入成功才能跳出迴圈
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //如果table沒有初始化,初始化table
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        //根據雜湊值計算在table中的位置
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            //如果這個位置沒有值,直接將鍵值對放進去,不需要加鎖
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        //如果要插入的位置是一個forwordingNode節點,表示正在擴容,那麼當前執行緒幫助擴容
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            //進行到這一步,說明要插入的位置有值,需要加鎖
            synchronized (f) {
                //確定f是tab中的頭節點
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    //如果頭結點的雜湊值大於等於0,說明要插入的節點在連結串列中
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        //遍歷連結串列中的所有節點
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            //如果某一節點的key雜湊值和key與引數相等,替換節點的value
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            //遍歷到了最後一個節點,還沒找到key對應的節點,根據引數新建節點,插入連結串列尾部
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //如果要插入的節點在樹中,則按照樹的方式插入或替換節點
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            //如果binCount不為0,說明插入或者替換操作完成了
            if (binCount != 0) {
                //判斷節點數量是否大於8,如果大於就需要把連結串列轉化成紅黑樹
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;//如果在連結串列中找到了指定key的節點,返回被替換的value
                break;
            }
        }
    }
    //能執行到這一步,說明節點不是被替換的,是被插入的,所以要將map的元素數量加1
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

可以將步驟總結如下:

  1. 計算key雜湊值
  2. 根據雜湊值計算在table中的位置
  3. 根據雜湊值執行插入或替換操作
    3.1 如果這個位置沒有值,直接將鍵值對放進去,不需要加鎖。
    3.2 如果要插入的位置是一個forwordingNode節點,表示正在擴容,那麼當前執行緒幫助擴容
    3.3 加鎖。以下操作都需要加鎖。
    3.4 如果要插入的節點在連結串列中,遍歷連結串列中的所有節點,如果某一節點的key雜湊值和key與引數相等,替換節點的value,記錄被替換的值;如果遍歷到了最後一個節點,還沒找到key對應的節點,根據引數新建節點,插入連結串列尾部。
    3.5 如果要插入的節點在樹中,則按照樹的方式插入或替換節點。如果是替換操作,記錄被替換的值
  4. 判斷節點數量是否大於8,如果大於就需要把連結串列轉化成紅黑樹
  5. 如果操作3中執行的是替換操作,返回被替換的value。程式結束。
  6. 能執行到這一步,說明節點不是被替換的,是被插入的,所以要將map的元素數量加1。

可以看出,修改table結構使用了synchronized。進入addCount方法看看,

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    if ((as = counterCells) != null ||
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended =
              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}

可以看出,修改table大小時使用了CAS演算法。

JDK1.8與JDK1.7中的ConcurrentHashMap對比
待補充

ConcurrentHashMap與HashTable的對比

HashTable通過在每個方法上加Synchronized完成同步,效率低下。ConcurrentHashMap通過在連結串列上加鎖來實現同步。相比之下ConcurrentHashMap增加了鎖的個數,從而提高了效率。

未完待續。。