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unity3d製作RPG遊戲系列(1)——介紹

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最近閒來無事,玩了幾天的u3d,做了個簡單的rpg遊戲,打算把製作的過程還有一些坑從頭到尾記錄一下,本身做遊戲只是個興趣愛好,有些東西不會太深究。如有不當,歡迎指正。

    一、簡介

    做遊戲的念頭是玩了《黑暗史詩》之後生出來的,剛好前幾天做完電影資源檢索之後愁沒事幹,就順帶系統學了遍c#基礎,然後打開了封塵已久的u3d,開始畫地圖、找素材、寫指令碼。最終做出來的效果我覺得還是馬馬虎虎的,基本RPG小遊戲該有的元素差不多具備了。

    先上幾張遊戲介面截圖:

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    具體玩法也沒啥特別的,就是打怪撿東西完成任務,等全部做完了匯出成webGL遊戲傳到伺服器上,到時候可以在火狐裡面裡面體驗一下。

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demo地址: http://demo.huqj.top/myrpg/
資源有點多,載入有點慢,耐心等待一下下。

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    二、製作過程

    關於具體的細節現不在這裡說,之後寫個系列的部落格,每篇介紹一個小點。簡答來說,包括:地形制作、建築物裝飾物匯入、人物怪物動畫控制、攻擊死亡指令碼、還有UI介面(頭像、揹包、血藥等)、以及切換武器裝備等。

    三、感悟

    雖然之前也用過u3d,但是這是第一次嘗試做個比較完整的RPG小遊戲,過程還是挺艱難的,不過不得不說u3d確實好用,除了執行起來有點慢。

    先說這麼多,之後再詳細說細節的東西。