【Babylonjs】認識基本元素
每個形狀都有它自己的名字,例如立方體(box 或者 cuboid)、球體(sphere)、圓柱體(cylinder)、圓錐體(cone)、規則多邊行(regular polygons)、平面(plane)以及特殊的水平面——地面(ground)。還包括一些形狀例如圓環(torus)、圓環結(torus knot)以及多面體(polyhedra)。等到你學習了下一節的內容就可以通過資料集和引數形成的形狀建立沒有被定義名稱的形狀。這些被稱為引數形狀。
MeshBuilder 方法
通常來說建立一個形狀使用如下程式碼:
var shape = BABYLON.MeshBuilder.CreateShape(name,options,scene);
options選項能夠使你設定形狀的大小,是否實時更新等。如下表:
立方體(Box)
var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {}, scene);
var myBox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("myBox", {height: 5, width: 2, depth: 0.5}, scene);
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