[Android] Android開發優化之——使用軟引用和弱引用
Java從JDK1.2版本開始,就把物件的引用分為四種級別,從而使程式能更加靈活的控制物件的生命週期。這四種級別由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。
這裡重點介紹一下軟引用和弱引用。
如果一個物件只具有軟引用,那麼如果記憶體空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些物件的記憶體。只要垃圾回收器沒有回收它,該物件就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的快取記憶體。軟引用可以和一個引用佇列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的物件被垃圾回收,Java虛擬機器就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用佇列中。
如果一個物件只具有弱引用,那麼在垃圾回收器執行緒掃描的過程中,一旦發現了只具有弱引用的物件,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收它的記憶體。不過,由於垃圾回收器是一個優先順序很低的執行緒,因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的物件。弱引用也可以和一個引用佇列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的物件被垃圾回收,Java虛擬機器就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用佇列中。
弱引用與軟引用的根本區別在於:只具有弱引用的物件擁有更短暫的生命週期,可能隨時被回收。而只具有軟引用的物件只有當記憶體不夠的時候才被回收,在記憶體足夠的時候,通常不被回收。
在java.lang.ref包中提供了幾個類:SoftReference類、WeakReference類和PhantomReference類,它們分別代表軟引用、弱引用和虛引用。ReferenceQueue類表示引用佇列,它可以和這三種引用類聯合使用,以便跟蹤Java虛擬機器回收所引用的物件的活動。
在Android應用的開發中,為了防止記憶體溢位,在處理一些佔用記憶體大而且宣告週期較長的物件時候,可以儘量應用軟引用和弱引用技術。
下面以使用軟引用為例來詳細說明。弱引用的使用方式與軟引用是類似的。
假設我們的應用會用到大量的預設圖片,比如應用中有預設的頭像,預設遊戲圖示等等,這些圖片很多地方會用到。如果每次都去讀取圖片,由於讀取檔案需要硬體操作,速度較慢,會導致效能較低。所以我們考慮將圖片快取起來,需要的時候直接從記憶體中讀取。但是,由於圖片佔用記憶體空間比較大,快取很多圖片需要很多的記憶體,就可能比較容易發生OutOfMemory異常。這時,我們可以考慮使用軟引用技術來避免這個問題發生。
首先定義一個HashMap,儲存軟引用物件。
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); |
再來定義一個方法,儲存Bitmap的軟引用到HashMap。
public void addBitmapToCache(String path) { // 強引用的Bitmap物件 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); // 軟引用的Bitmap物件 SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); // 新增該物件到Map中使其快取 imageCache.put(path, softBitmap); } |
獲取的時候,可以通過SoftReference的get()方法得到Bitmap物件。
public Bitmap getBitmapByPath(String path) { // 從快取中取軟引用的Bitmap物件 SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path); // 判斷是否存在軟引用 if (softBitmap == null) { return null; } // 取出Bitmap物件,如果由於記憶體不足Bitmap被回收,將取得空 Bitmap bitmap = softBitmap.get(); return bitmap; } |
使用軟引用以後,在OutOfMemory異常發生之前,這些快取的圖片資源的記憶體空間可以被釋放掉的,從而避免記憶體達到上限,避免Crash發生。
需要注意的是,在垃圾回收器對這個Java物件回收前,SoftReference類所提供的get方法會返回Java物件的強引用,一旦垃圾執行緒回收該Java物件之後,get方法將返回null。所以在獲取軟引用物件的程式碼中,一定要判斷是否為null,以免出現NullPointerException異常導致應用崩潰。
經驗分享: 到底什麼時候使用軟引用,什麼時候使用弱引用呢? 個人認為,如果只是想避免OutOfMemory異常的發生,則可以使用軟引用。如果對於應用的效能更在意,想盡快回收一些佔用記憶體比較大的物件,則可以使用弱引用。 還有就是可以根據物件是否經常使用來判斷。如果該物件可能會經常使用的,就儘量用軟引用。如果該物件不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。 另外,和弱引用功能類似的是WeakHashMap。WeakHashMap對於一個給定的鍵,其對映的存在並不阻止垃圾回收器對該鍵的回收,回收以後,其條目從對映中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue實現的這種機制。 優化系列相關博文: --------------------------------------------------------------------------- http://blog.csdn.net/arui319 《Android應用開發精解》已出版,本文是初稿的部分內容。歡迎購買閱讀。 本文可以轉載,但是請保留以上作者資訊。 謝謝。 --------------------------------------------------------------------------- |