C++ for Windows 之路
1、區域性變數儲存在棧中
2、全域性變數、靜態變數(全域性和區域性靜態變數)儲存在靜態儲存區
3、new申請的記憶體是在堆中
4、字串常量也是儲存在靜態儲存區
補充說明:
1、棧中的變數記憶體會隨著定義所在區間的結束自動釋放;而對於堆,需要手動free,否則它就一直存在,直到程式結束;
2、對於靜態儲存區,其中的變數常量在程式執行期間會一直存在,不會釋放,且變數常量在其中只有一份拷貝,不會出現相同的變數和常量的不同拷貝。
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關於字串常量,下面有篇文章解釋的很清晰:
char *c="zhouming";
書上說: "zhouming"這個字串被當作常量而且被放置在此程式的記憶體靜態區。
那一般的int i=1;
所有的字元竄常量都被放在靜態記憶體區
因為字串常量很少需要修改,放在靜態記憶體區會提高效率
例:
char str1[] = "abcd";
char str2[] = "abcd";
const char str3[] = "abcd";
const char str4[] = "abcd";
const char *str5 = "abcd";
const char *str6 = "abcd";
char *str7 = "abcd";
char *str8 = "abcd";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
結果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是陣列變數,它們有各自的記憶體空間;字元陣列作為區域性變數被儲存在棧區;
而str5,str6,str7,str8是指標,它們指向相同的常量區域。,"abcd"被儲存在靜態資料區,而且是全域性的,
問題的引入:
看看下面的程式的輸出:
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這個沒有任何問題,因為"hello world!"是一個字串常量,存放在靜態資料區,
把該字串常量存放的靜態資料區的首地址賦值給了指標,
所以returnStr函式退出時,該該字串常量所在記憶體不會被回收,故能夠通過指標順利無誤的訪問。
但是,下面的就有問題:
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但是把一個字串常量賦值給了一個區域性變數(char []型陣列),該區域性變數存放在棧中,
這樣就有兩塊內容一樣的記憶體,也就是說“
char p[]="hello world!";
”這條語句讓“hello world!”這個字串在記憶體中有兩份拷貝,一份在動態分配的棧中,另一份在靜態儲存區。這是與前者最本質的區別,當returnStr函式退出時,棧要清空,區域性變數的記憶體也被清空了,
所以這時的函式返回的是一個已被釋放的記憶體地址,所以打印出來的是亂碼。
如果函式的返回值非要是一個區域性變數的地址,那麼該區域性變數一定要申明為static型別。如下:
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這個問題可以通過下面的一個例子來更好的說明:
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這個結果正好應證了上面解釋,同時,還可是得出一個結論:
字串常量,之所以稱之為常量,因為它可一看作是一個沒有命名的字串且為常量,存放在靜態資料區。
這裡說的靜態資料區,是相對於堆、棧等動態資料區而言的。
靜態資料區存放的是全域性變數和靜態變數,從這一點上來說,字串常量又可以稱之為一個無名的靜態變數,
因為"Hello world!"這個字串在函式 s1和s2 中都引用了,但在記憶體中卻只有一份拷貝,這與靜態變數性質相當神似。