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大話設計模式:工廠模式

有了前面介紹的簡單工廠模式,為什麼又會出來一個工廠模式呢?它們之間的區別又在哪裡?工廠模式的精髓又在哪裡?
工廠方法模式: 定義一個用於建立物件的介面,主要解決了讓子類決定例項化哪一個類,而不是像簡單工廠一樣,讓工廠來直接決定例項化哪一個產品。工廠方法模式是對簡單工廠模式的稍微改進。工廠方法模式的用意是定義一個建立產品物件的工廠介面,將實際工作推遲到子類中。
還以書上的計算器為例:
工廠模式主要包括以下幾個模組:
(1)抽象工廠:一個介面,子類的具體工廠實現該介面(AbstructFectory);
(2)具體工廠:具體工廠負責生產具體的產品(AddFactory);
(3)抽象產品:具體產品繼承該抽象產品;(Operation);
(4)具體產品:生產具體產品,實際的功能操作(OperationAdd);
優點:使程式模組化更高,低耦合。可維護性更強。

(1)與簡單工廠模式相比,製造產品的工廠類不再只有一個,而是每種具體產品類都對應一個生產它的具體工廠類(OperationAdd--AddFactory)。而這些具體工廠類的共同特徵再被提取出來形成一個抽象產品類(Operation),這些具體產品類都繼承自這個抽象產品類。
(2)當需要增加一種產品的時候,需要做的是:
        a.增加一種繼承自抽象產品的具體產品類(開根號的運算類OperationSquart);
        b.增加一種繼承在抽象工廠的具體工廠類(SquartFactory),
        c.更改客戶端。而不需要在簡單工廠模式中那樣更改工廠類的switch。
    因為當我們在要新增一個M的N次方的功能的時候,我們只需要新增一個相應的工廠類和一個相應的運算類就可以了,我們不需要再去修改原有的工廠類了。這樣在新增功能的過程中,整個工廠和產品體系沒有修改的變化,而只是有了擴充套件的變化,這樣就不會影響原有的功能的執行,這樣就符合了另一個非常重要的開放-封閉(對於擴充套件是開放的,對於修改使關閉的)原則精神。

缺點:
(1)只能生產同一種類型的產品,產品結構單一,所有的具體產品都繼承產品抽象類;
(2)簡單工廠模式裡我們是通過修改工廠類你的switch-case來選擇例項化那個物件,但是這裡我們雖然不需要修改工廠類了,但是我們需要修改客戶端,也就是說工廠方法將內部的邏輯判斷移動到了客戶端。本來是要修改工廠類的,但是現在改成了修改客戶端。
其uml圖如下:

具體實現程式碼:

#include <iostream>  
using namespace std;  

//抽象產品類  
class Operation  
{  
protected:  
	double numberA;  
	double numberB;  

public:  
	double getA()  
	{  
		return numberA;  
	}  
	double getB()  
	{  
		return numberB;  
	}  
	void setA(double number)  
	{  
		numberA=number;  
	}  
	void setB(double number)  
	{  
		numberB=number;  
	}  

	virtual double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		return result;  
	}  
};  
//下面是四個具體產品類,只能是同一類的產品; 
class OperationAdd:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		result=numberA+numberB;  
		return result;  
	}  
};  

class OperationSub:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		result=numberA-numberB;  
		return result;  
	}  
};  

class OperationMul:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		result=numberA*numberB;  
		return result;  
	}  
};  

class OperationDiv:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		if(numberB!=0)  
			result=numberA/numberB;  
		return result;  
	}  
};  

//抽象工廠類  
class AbstractFactory  
{  
public:  
	virtual Operation* createOperation()  
	{  
		return new Operation;  
	}  
};  
//下面是四個具體工廠類,分別用於產生四個具體產品  
class AddFactory:public AbstractFactory  
{  
public:  
	Operation* createOperation()  
	{  
		Operation* oper=new OperationAdd;  
		return oper;  
	}  
};  

class SubFactory:public AbstractFactory  
{  
public:  
	Operation* createOperation()  
	{  
		Operation* oper=new OperationSub;  
		return oper;  
	}  
};  

class MulFactory:public AbstractFactory  
{  
public:  
	Operation* createOperation()  
	{  
		Operation* oper=new OperationMul;  
		return oper;  
	}  
};  

class DivFactory:public AbstractFactory  
{  
public:  
	Operation* createOperation()  
	{  
		Operation* oper=new OperationDiv;  
		return oper;  
	}  
};  

//客戶端  
int main()  
{  //客戶端判斷具體例項化那個子工廠,那個具體產品;
	AbstractFactory* af=NULL;  
	af=new AddFactory();  

	Operation* oper=NULL;  
	oper=af->createOperation();  

	oper->setA(3);  
	oper->setB(2);  
	cout<<oper->GetResult()<<endl;  

	if(af!=NULL)  
	{  
		delete af;  
		af=NULL;  
	}  
	if(oper!=NULL)  
	{  
		delete oper;  
		oper=NULL;  
	}  

	system("pause");  
	return 0;
}  
執行結果: