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通用的分代垃圾回收機制

分代垃圾回收機制,是基於這樣一個事實:不同的物件的生命週期是不一樣的。因此,不同生命週期的物件可以採取不同的回收演算法,以便提高回收效率。我們將物件分為三種狀態:年輕代、年老代、持久代。JVM將堆記憶體劃分為 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空間。

  1. 年輕代

  所有新生成的物件首先都是放在Eden區。 年輕代的目標就是儘可能快速的收集掉那些生命週期短的物件,對應的是Minor GC,每次 Minor GC 會清理年輕代的記憶體,演算法採用效率較高的複製演算法,頻繁的操作,但是會浪費記憶體空間。當“年輕代”區域存放滿物件後,就將物件存放到年老代區域。

  2. 年老代

  在年輕代中經歷了N(預設15)次垃圾回收後仍然存活的物件,就會被放到年老代中。因此,可以認為年老代中存放的都是一些生命週期較長的物件。年老代物件越來越多,我們就需要啟動Major GC和Full GC(全量回收),來一次大掃除,全面清理年輕代區域和年老代區域。

  3. 持久代

  用於存放靜態檔案,如Java類、方法等。持久代對垃圾回收沒有顯著影響。

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圖4-7 堆記憶體的劃分細節

  ·Minor GC:

  用於清理年輕代區域。Eden區滿了就會觸發一次Minor GC。清理無用物件,將有用物件複製到“Survivor1”、“Survivor2”區中(這兩個區,大小空間也相同,同一時刻Survivor1和Survivor2只有一個在用,一個為空)

  ·Major GC:

  用於清理老年代區域。

  ·Full GC:

  用於清理年輕代、年老代區域。 成本較高,會對系統性能產生影響。

垃圾回收過程:

    1、新建立的物件,絕大多數都會儲存在Eden中,

    2、當Eden滿了(達到一定比例)不能建立新物件,則觸發垃圾回收(GC),將無用物件清理掉,

           然後剩餘物件複製到某個Survivor中,如S1,同時清空Eden區

    3、當Eden區再次滿了,會將S1中的不能清空的物件存到另外一個Survivor中,如S2,

          同時將Eden區中的不能清空的物件,也複製到S1中,保證Eden和S1,均被清空。

    4、重複多次(預設15次)Survivor中沒有被清理的物件,則會複製到老年代Old(Tenured)區中,

    5、當Old區滿了,則會觸發一個一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收稱為(minorGC)