js加canvas實現圖片的預覽壓縮和上傳
阿新 • • 發佈:2019-01-09
先來一張效果圖,壓壓驚
第一步:使用者選擇需要上傳的圖片
<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" onchange="upload()">
在選定了圖片後 upload 函式將被觸發,我們需要在這個函式中,獲取到圖片的資源,將它壓縮並利用canvas繪製出來,若需要上傳到伺服器,也可以利用ajax或者其他方式上傳。
第二步:獲取圖片資源壓縮預覽上傳
function upload() { let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 獲取選擇的檔案,這裡是圖片型別 let reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) //讀取檔案並將檔案以URL的形式儲存在resulr屬性中 base64格式 reader.onload = function(e) { // 檔案讀取完成時觸發 let result = e.target.result // base64格式圖片地址 var image = new Image() image.src = result // 設定image的地址為base64的地址 image.onload = function(){ var canvas = document.querySelector("#canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = image.width; // 設定canvas的畫布寬度為圖片寬度 canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上繪製圖片 let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92為壓縮比,可根據需要設定,設定過小會影響圖片質量 // dataUrl 為壓縮後的圖片資源,可將其上傳到伺服器 } } }
現在我們來比較一下圖片是否成功壓縮:
原圖大小:
壓縮比設定為0.92:
壓縮比設定為0.52
乍一看,你是不是覺得很奇怪,為什麼設定了縮放比為0.92,圖片居然比原圖大?其實圖片通過base64編碼後都會變的比原圖大,具體原因可以查閱base64的編碼原理。如此看來,我們已經成功壓縮了圖片!
注意點:canvas在IE9以下不支援;大圖片儘量不要使用base64,影響響應速度。