如何學好C語言[轉載]
阿新 • • 發佈:2019-01-09
原文地址: http://coolshell.cn/articles/4102.html
有人在酷殼的留言版上詢問下面的問題
我相信,這可能是很多朋友的問題,我以前也有這樣的感覺,程式設計編到一定的時候,發現能力到了瓶頸,既不深,也不紮實,半吊子。比如:你長期地使用Java和.NET ,這些有虛擬機器的語言對於開發便利是便利,但是對於程式設計師來說可能並不太好,原因有兩個:
- 虛擬機器遮蔽了作業系統的系統呼叫,以及很多底層機制。
- 大量的封裝好的類庫也遮蔽了很多實現細節。
一段時間後,你會發現你知其然,不知所以然。。我以前在CSDN上寫過一篇《Java NIO類庫Selector機制解析(上,下,續 )》,在那篇文章中我說提到過(有譏諷的語氣)Java的程式設計師不懂底層實現,所以很難把技術學得更紮實。此時,一部分程式設計師會不自然地想學學底層的技術,很自然的,C語言就被提了上來。
下面是我給這位朋友的一些建議:
- 鼓勵併為你叫好。我鼓勵你想要去學C語言的想法和精神,很多人都覺得C語言好學,其實並不然。(你可以看看《C語言的迷題》)現在的這個社會更多地去關注那些時髦的技術,而忽略了這個流行了40+年的C語言。一門技術如果能夠流行40多年,這才是你需要去關注和學習的技術,而不是那些剛出來的技術(過度炒作的技術,Windows程式設計史)。這才是踏踏實實的精神。
- 不要找藉口。這一條路走下來並不容易,不要給自己找藉口。我最不喜歡聽到的就是“很忙,沒有時間
- 學好C語言和系統程式設計。我認為,學好程式設計有四個方面:語言、演算法和資料結構、系統呼叫和設計。
- 語言。我可以告訴你C語言有兩大主題你要好好學,一個是記憶體管理,一個是指標!這個世界上90%以上的C/C++出的嚴重性錯誤全是和這兩個有關。不要看譚浩強的那本書,那本是本爛書。推薦這本書給你《
- 演算法和資料結構。我認為,用C語言實現演算法和資料結構莫過於最爽的事情。推薦你看這本書——演算法:C語言實現(第1~4部分)基礎知識、資料結構、排序及搜尋(原書第3版),還有那本經典的《演算法導論》
- 系統程式設計。Windows下推薦兩本書——《Windows 程式設計 》和《Windows核心程式設計》,Unix/Linux下推薦兩本書——《Unix高階環境程式設計》和《Unix網路程式設計卷1,套接字》《Unix網路程式設計卷2,程序間通訊》尤其是《Unix網路程式設計》這本書,一通百通,無論Windows還是Unix/Linux,都是一樣的。
- 系統設計。關於設計方面,我全力推薦《Unix程式設計藝術》,看完以後,你就明白什麼是真正的程式設計文化了。然後,當你看到Windows的Fans的某些言論時,你就知道什麼叫一笑了之了。
- 語言。我可以告訴你C語言有兩大主題你要好好學,一個是記憶體管理,一個是指標!這個世界上90%以上的C/C++出的嚴重性錯誤全是和這兩個有關。不要看譚浩強的那本書,那本是本爛書。推薦這本書給你《
如果你能在2-3年內精讀完這些書,並全部融會貫通,那麼你就明白什麼是一覽眾山小的感覺了!我足足花了5年時間才算是真正全部讀完這些書的。最後,祝你好運!努力!
——-更新:2011/03/29 20:00——-
我想,這篇文章主要想告訴大家這麼幾件事:
- 程式設計編到一定時候,你就需要了解底層系統的機制,否則,知其然不知所以然。
- 我沒有否定非C的程式設計師的邏輯,真正的邏輯是——如果你想要了解底層機制,請學習C語言和作業系統。
- 40多年的Unix/C影響深遠。包括影響了Windows。如果你想一通百通,一定要了解Unix。那是計算機文化真正的根。
- 不要膚淺地去思考問題。比如,不要以為一個DBA就不會考慮資料庫引擎的記憶體頁面的問題。也不要以為Web程式設計師就不需要了解後臺的伺服器和指令碼的執行效能以及TCP/IP的問題。
高手往往都是有很強的系統的基礎知識的,表面的東西永遠是膚淺的。