使用MediaPlayer播放音訊檔案
阿新 • • 發佈:2019-01-09
MediaPlayer是一個支援音訊及視訊檔案播放的Android類,可播放不同來源(本地或網路流媒體)、多種格式(如WAV、MP3、Ogg Vorbis、MPEG-4以及3GPP)的多媒體檔案。
新建音視訊播放、暫停和停止封裝類
package com.huangfei.hellomoon;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
/**
*
* @author huangfeihong 音視訊播放、暫停和停止封裝類
*/
public class AudioPlayer {
private MediaPlayer mPlayer;
/**
* 暫停
*/
public void pause() {
if (mPlayer != null) {
mPlayer.pause();
}
}
/**
* 停止
*/
public void stop() {
if (mPlayer != null) {
/**
* MediaPlayer.release()方法可銷燬MediaPlayer的例項。銷燬是“停止”的一種具有攻擊意味的說法,
* 但我們有充足的理由使用銷燬一詞。
* 除非呼叫MediaPlayer.release()方法,否則MediaPlayer將一直佔用著音訊解碼硬體及其它系統資源
* 。而這些資源是由所有應用共享的。
* MediaPlayer有一個stop()方法。該方法可使MediaPlayer例項進入停止狀態,等需要時再重新啟動
* 。不過,對於簡單的音訊播放應用,建議 使用release()方法銷燬例項,並在需要時進行重見。基於以上原因,有一個簡單可循的規則:
* 只保留一個MediaPlayer例項,保留時長即音訊檔案 播放的時長。
*/
mPlayer.release();
mPlayer = null;
}
}
/**
* 播放
*/
public void paly(Context c) {
/**
* 開頭就呼叫stop()方法,可避免使用者多次單機Play按鈕建立多個MediaPlayer例項的情況發生。
*/
stop();
/**
* 音訊檔案放在res/raw目錄下。目錄raw負責存放那些不需要Android編譯系統特別處理的各類檔案。
*/
mPlayer = MediaPlayer.create(c, R.raw.one_small_step);
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stop();
}
});
mPlayer.start();
}
}
建立播放音訊的Fragment
package com.huangfei.hellomoon;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
public class HelloMoonFragment extends Fragment {
private AudioPlayer mPlayer = new AudioPlayer();
private Button mPlayButton;
private Button mStopButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/**
* 當旋轉裝置後,音訊播放會停止,該如何保證音訊一直播放?
* 呼叫Fragment.setRetainInstance(true)方法可保留fragment。
*
* 當裝置旋轉時,FragmentManager會檢查每個fragment的retainInstance屬性值。如果屬性值為false(初始預設值),
* FragmentManager會立即銷燬該fragment例項。隨後,為適應新的裝置配置,新的activity的新FragmentManager會建立
* 一個新的fragment及其檢視。如屬性值為true,則該fragment的檢視立即被銷燬,但fragment本身不會被銷燬。為適應新的裝置配置,
* 當新的activity建立後,新的FragmentManager會找到被保留的fragment,並重新建立它的檢視。
*
* 只有當activity因裝置配置發生改變被銷燬時,fragment才會短暫的處於被保留狀態。如果activity是因作業系統需要回收記憶體而被銷燬,
* 則所有被保留的fragment也會被隨之銷燬。
*
* 如果activity或fragment中有需要長久儲存的東西,則應覆蓋onSaveInstanceState(Bundle)方法,將其儲存下來。這樣,由於同activity記錄的生命週期保持了同步,後續可在需要時對其進行回覆。
*/
setRetainInstance(true);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_hello_moon, container,
false);
mPlayButton = (Button) view.findViewById(R.id.hellomoon_palyButton);
mPlayButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mPlayer.paly(getActivity());
}
});
mStopButton = (Button) view.findViewById(R.id.hellomoon_stopButton);
mStopButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mPlayer.stop();
}
});
return view;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
/**
* 呼叫AudioPlayer.stop()方法,以避免MediaPlayer的不停播放。該Fragment被銷燬後,MediaPlayer仍可不停地播放,
* 這是因為MediaPlayer執行在一個不同的執行緒上。
*/
mPlayer.stop();
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- TableLayout使用起來和LinearLayout差不多。聯合使用TableLayout和TableRow,可更容易地佈置形成排列整齊的檢視。 -->
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:contentDescription="@string/hellomoon_image_description"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/armstrong_on_moon" />
<!--
TableRow元件無需宣告高度和寬度的屬性定義。實際上,它使用的是TableLayout的高度和寬度屬性定義及其所有其他屬性定義。
TableRow子元件的行為方式類似於表裡的單元格。
-->
<TableRow
android:layout_weight="0"
android:gravity="center|bottom" >
<Button
android:id="@+id/hellomoon_palyButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hellomoon_play" />
<Button
android:id="@+id/hellomoon_stopButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hellomoon_stop" />
</TableRow>
</TableLayout>
建立託管Fragment的Activity
package com.huangfei.hellomoon;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.view.Menu;
public class HelloMoonActivity extends FragmentActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_hello_moon);
}
}
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/helloMoonFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:name="com.huangfei.hellomoon.HelloMoonFragment" />
<!-- 使用佈局fragment,即在fragment元素節點中指定fragment的類。在Activity呼叫setContentView(...)方法,並例項化佈局時,發現了fragment元素。
於是FragmentManager接著就建立了指定Fragment的一個例項,並將其新增到fragment對列中。
使用如此簡單的方式託管fragment,同時也失去了只有顯示地使用FragmentManager才能獲得的靈活性與掌控能力。
1、可覆蓋fragment的生命週期方法,以響應各種事件。但無法控制呼叫這些方法的時機。
2、無法提交移除、替換、分離佈局fragment的事務。activity被建立後,即無法做出任何改變。
3、無法附加argument給佈局fragment。附加argument必須在fragment建立後並被新增給FragmentManager之前完成。如果使用佈局fragment,這些事件何時發生,我們無從得知。-->