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DeepFocus,基於AI實現更逼真的VR影象

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DeepFocus是一種基於AI的渲染系統,用於在VR中渲染自然逼真的人眼聚焦效果。本文來自Facebook工程部落格,LiveVideoStack進行了翻譯。感謝阿里巴巴高階演算法專家盛驍傑提供的技術審校。


文 / Facebook工程部落格

譯 / 許海燕

審校 / 盛驍傑

原文:https://code.fb.com/virtual-reality/deepfocus/


研究內容:


一種新的基於AI的框架,用於在VR中渲染自然逼真的人眼聚焦效果。DeepFocus可與高階原型頭盔配合使用,在不同的焦距實時渲染模糊效果。例如,當有人戴著支援DeepFocus的裝置觀看附近的一個物體時,它會立即聚焦並變得清晰,而背景物體則會像在現實生活中一樣,呈現出失焦模糊效果。這種失焦模糊(也稱為視網膜模糊)對於實現VR中的真實感和深度感知非常重要。DeepFocus是第一個能夠為VR應用程式實時產生這種效果的系統。我們現在開放我們的工作和資料集,以幫助VR研究界的其他人。


它是如何運作的:


一些傳統方法,例如使用累積緩衝演算法(accumulation buffer),可以實現物理上精確的失焦模糊。但它們無法實時生成複雜,豐富的內容,因為這種處理,即使是對於最先進的晶片,要求也太高了。與此不同的是,我們使用深度學習解決了這個問題。我們開發了一種新穎的端到端卷積神經網路,一旦眼睛看到場景的不同部分,就會產生具有精確視網膜模糊的影象。該網路包括新的保持體積的交織層,以減少輸入的空間維度,同時充分保留影象細節。然後,網路的卷積層執行在相同的,降低了的空間解析度上,從而執行時間能夠明顯減少。


為什麼重要:


隨著對新型VR頭顯技術的研究不斷深入,DeepFocus將能夠模擬精確的視網膜模糊,從而產生非常逼真的視覺效果。該平臺還表明AI可以幫助解決VR渲染高度計算密集型視覺效果的挑戰。DeepFocus為克服未來新型顯示系統的實際渲染和優化限制提供了基礎。


由於DeepFocus僅依賴於標準RGB-D顏色和深度輸入,因此它幾乎適用於所有現有的VR遊戲和應用程式。它還相容VR研究界目前正在探索的所有三種頭顯型別,分別是:變焦顯示器(如Half Dome),多焦點顯示器(例如,FRL先前的工作)和光場顯示器。


詳細瞭解Facebook Reality Labs如何建立DeepFocus。

(https://www.oculus.com/blog/introducing-deepfocus-the-ai-rendering-system-powering-half-dome/)


閱讀完整的論文:


DeepFocus:用於計算顯示的學習影象合成

(https://research.fb.com/publications/deepfocus-siggraph-asia-2018/)


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