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Android小技巧收集

當前執行緒判斷

public static boolean isOnMainThread() {
    return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}
public static boolean isOnBackgroundThread() {
    return !isOnMainThread();
}

EditText 不自動獲取焦點

在父 Layout 中新增:

android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"

字串轉 Html

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
    Html.fromHtml(string, flag);
} else {
    Html.fromHtml(string);
}

獲取錯誤資訊

Log.getStackTraceString(throwable);

將檔案大小轉換為 PB、TB、GB、MB、KB、B 字串

Formatter.formatFileSize(mAppContext, sizeBytes);

獲取當前應用程式記憶體閾值

ActivityManager.getMemoryClass();

監聽應用 Activity 的生命週期

mApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(callback);
// mApplication.unregisterActivityLifecycleCallbacks(callback);

Sqlite 事務處理

db.beginTransaction();
try{
    for ( ... ) {
        db.insert(...);
        // 這個方法表示執行當前事務時,如果碰到其它的資料庫操作,先讓別的操作完再繼續執行。
        db.yieldIfContendedSafely();
    }
    db.setTransactionSuccessful();
}finally
{ db.endTransaction(); }

處理 OnTrimMemory

OnTrimMemory 方法來自 ComponentCallbacks2 介面,Android 4.0 之後提供的 API,如果需要相容 Android 4.0 以下的版本使用 onLowMemory
實現此介面的類都可以處理此方法,比如 Application、Activity、Fragment、Service、ContentProvider

@Override public void onTrimMemory(int level) {
    switch (level) {
        case Activity.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
            // 應用的所有UI介面被隱藏了(點選了Home 或 Back鍵),這時候應當釋放一些資源。
            break;
        case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:
            // 應用正常執行,並且不會被殺掉。手機記憶體已經有點低了,系統開始根據LRU快取規則殺死程序。
            break;
        case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:
            // 應用正常執行,並且不會被殺掉。手機記憶體已經非常低了,這時候應當釋放一些資源。
            break;
        case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:
            // 應用正常執行,系統已經根據LRU快取規則殺掉了大部分快取的程序,此時應當釋放非必須的所有資源。
            break;
        case Activity.TRIM_MEMORY_BACKGROUND:
            // 當前記憶體已經很低了,系統準備開始根據LRU快取來清理程序。
            break;
        case Activity.TRIM_MEMORY_MODERATE:
            // 當前記憶體已經很低了,當前應用處於LRU快取列表的中間位置,這時候應當釋放一些資源。
            break;
        case Activity.TRIM_MEMORY_COMPLETE:
            // 當前記憶體已經很低了,系統會最優先殺掉當前應用,此時應當釋放非必須的所有資源。
            break;
    }
}