Android小技巧收集
阿新 • • 發佈:2019-01-09
當前執行緒判斷
public static boolean isOnMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}
public static boolean isOnBackgroundThread() {
return !isOnMainThread();
}
EditText
不自動獲取焦點
在父 Layout
中新增:
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
字串轉 Html
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
Html.fromHtml(string, flag);
} else {
Html.fromHtml(string);
}
獲取錯誤資訊
Log.getStackTraceString(throwable);
將檔案大小轉換為 PB、TB、GB、MB、KB、B
字串
Formatter.formatFileSize(mAppContext, sizeBytes);
獲取當前應用程式記憶體閾值
ActivityManager.getMemoryClass();
監聽應用 Activity
的生命週期
mApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(callback);
// mApplication.unregisterActivityLifecycleCallbacks(callback);
Sqlite
事務處理
db.beginTransaction();
try{
for ( ... ) {
db.insert(...);
// 這個方法表示執行當前事務時,如果碰到其它的資料庫操作,先讓別的操作完再繼續執行。
db.yieldIfContendedSafely();
}
db.setTransactionSuccessful();
}finally {
db.endTransaction();
}
處理 OnTrimMemory
OnTrimMemory
方法來自 ComponentCallbacks2
介面,Android 4.0
之後提供的 API
,如果需要相容 Android 4.0
以下的版本使用 onLowMemory
。
實現此介面的類都可以處理此方法,比如 Application、Activity、Fragment、Service、ContentProvider
。
@Override public void onTrimMemory(int level) {
switch (level) {
case Activity.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
// 應用的所有UI介面被隱藏了(點選了Home 或 Back鍵),這時候應當釋放一些資源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:
// 應用正常執行,並且不會被殺掉。手機記憶體已經有點低了,系統開始根據LRU快取規則殺死程序。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:
// 應用正常執行,並且不會被殺掉。手機記憶體已經非常低了,這時候應當釋放一些資源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:
// 應用正常執行,系統已經根據LRU快取規則殺掉了大部分快取的程序,此時應當釋放非必須的所有資源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_BACKGROUND:
// 當前記憶體已經很低了,系統準備開始根據LRU快取來清理程序。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_MODERATE:
// 當前記憶體已經很低了,當前應用處於LRU快取列表的中間位置,這時候應當釋放一些資源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_COMPLETE:
// 當前記憶體已經很低了,系統會最優先殺掉當前應用,此時應當釋放非必須的所有資源。
break;
}
}