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android常見異常(OOM異常)

 首先,OOM就是記憶體溢位,即Out Of Memory。也就是說記憶體佔有量超過了VM所分配的最大。     怎麼解決OOM,通常OOM都發生在需要用到大量記憶體的情況下(建立或解析Bitmap,分配特大的陣列等),在這樣的一種情況下,就可能出現OOM,據我現在瞭解到,多數OOM都是因為Bitmap太大。所以,這裡我就專門針對如何解決Bitmap的OOM。其實最核發的就是隻載入可見範圍內的Bitmap,試想這樣一種情況,在GridView或ListView中,資料量有5000,每一屏只顯示20個元素,那麼不可見的,我們是不需要儲存Bitmap在內在中的。所以我們就是隻把那麼可見的Bitmap保留在記憶體中,那些不可見的,就釋放掉。當元素滑出來時,再去載入Bitmap。
    這裡我有兩種方式,都可以避免OOM。 一,主動釋放Bitmap的記憶體 這種方式我簡單說一下,不太推薦,這也是我最開始使用的一種方法,但最後證明它不是最好的。(不推薦   它的本質思路是:   1、只加載可見區域的Bitmap   2、滑動時不載入   3、停止滑動(Idle)後,開始重新載入可見區域的圖片   4、釋放滑出可見區域的Bitmap的內在。   它比較複雜:     1、我們需要監聽GridView/ListView的滑動事件,這個很簡單做到,AbsListView#setOnScrollListener(OnScrollListener l)     2、主動呼叫Bitmap#recycle()方法,它會導致一個問題,必須判斷這個Bitmap是否被一個View(ImageView等)所引用,如果被引用,我們不能簡單地呼叫recycle()方法,這樣會導致異常,說是View使用了一個已經被回收的Bitmap。
    3,我們必須設計自己的執行緒來控制開始/暫停等,因為GridView/ListView的滑動狀態可能不斷地變化,也就是說滑動->停止->滑動,這種狀態可能不斷變化,這樣就會導致我們的執行緒中的run()方法裡面的邏輯比較複雜,一旦複雜,問題就可能就得更多。     基於以上幾點,這種方式不是最好的,所以不推薦。 二,設計Cache     這種方式,我覺得是比較好的一種,它首先利用了cache,我認為cache是一個很重要的東西,把Bitmap的記憶體單獨放在一個地方來管理,這個地方就是cache,它的容量是一定的,我們可能會不斷的向這個cache中新增元素,也可能不斷的移除元素。
為了更好的說明這種方式,先要介紹一下LruCache。   LruCache     1、這其實就是一個LinkedHashMap,任意時刻,當一個值被訪問時,它就會被移動到佇列的開始位置,所以這也是為什麼要用LinkedHashMap的原因,因為要頻繁的做移動操作,為了提高效能,所以要用LinkedHashMap。當cache滿了時,此時再向cache裡面新增一個值,那麼,在佇列最後的值就會從佇列裡面移除,這個值就有可能被GC回收掉。     2、如果我們想主動釋放記憶體,也是可以的,我們可以重寫entryRemoved(Boolean, K, V, V)方法。     3、這個類是執行緒安全的,在多執行緒下面使用這個類,沒不會存在問題。 
  1. synchronized (cache) {  
  2. if (cache.get(key) == null) {  
  3.          cache.put(key, value);  
  4.    }}  
    4、LruCache的APILevel是12,也就是說,我們在SDK 2.3.x以下是無法使用的,但是沒關係,LruCache的原始碼不算複雜,我們可以直接把它拷貝到自己的工程目錄就可以了。   AsyncTask<>     這個類也是一個很重要也很常用的類。它封裝了Thread和Handler,我們使用就更加方便,不用關注Handler,我們知道,在後臺執行緒中是不能更新UI,而很多情況下,我們在後臺執行緒做完一件事情後,一般都會更新UI,一般的做法是向關聯到UI執行緒的Handler傳送一個message,在Handler裡面去處理這個message,從而更新UI。用了AsyncTask之後,我們就不用關注Handler了。這個類有幾個重要的方法:     1、onPreExecute(): 在UI執行緒裡面呼叫,它在這個task執行後會立即呼叫。我們在這個方法裡面通常是用於建立一個任務,比如顯示一個等待對話方塊來通知使用者。     2、doInBackground(Params...):這個方法從名字就可以看出,它是執行在後臺執行緒的,在這個方法裡面,去做耗時的事情,比如下載訪問網路,操作檔案等。這這個方法裡面,我們可以呼叫publishProgress(Progress...)來呼叫當前任務的進度,呼叫了這個方法後,對應的onProgressUpdate(Progress...)方法會被呼叫,這個方法是執行在UI執行緒的。     3、onProgressUpdate(Progress...):執行在UI執行緒,在呼叫publishProgress()方法之後。這個方法用來在UI上顯示任何形式的進度,比如你可以顯示一個等待對話方塊,也可以顯示一個文字形式的log,還可以顯示toast對話方塊。     4、onPostExecute(Result):當task結束後呼叫,它執行在UI執行緒。     5、取消一個task,我們可以在任何時候呼叫cancel(Boolean)來取消一個任務,當呼叫了cancel()方法後,onCancelled(Object)方法就會被呼叫,onPostExecute(Object)方法不會被呼叫,在doInBackground(Object[])方法中,我們可以用isCancelled()方法來檢查任務是否取消。     6、幾點規則
  • AsyncTask例項必須在UI執行緒中建立   
  • execute(Params...)方法必須在UI執行緒中呼叫。
  • 不用手動呼叫onPreExecute(), onPostExecute(), doInBackground(), onProgressUpdate()方法。
  • 一個任務只能被執行一次。 
  總的思路     1、始終從cache中去取Bitmap,如果取到Bitmap,就直接把這個Bitmap設定到ImageView上面。     2、如果快取中不存在,那麼啟動一個task去載入(可能從檔案來,也可能從網路)。     3、每一個ImageView上面都可能繫結一個task,所以,這個ImageView必須提供一個方法能得到與之相關聯的task,為什麼要這樣做?因為在給一個ImageView繫結task之前,必須要把原先的task取消。