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Java中NIO和IO的比較

NIO是為了彌補IO操作的不足而誕生的,NIO的一些新特性有:非阻塞I/O,選擇器,緩衝以及管道。管道(Channel),緩衝(Buffer) ,選擇器( Selector)是其主要特徵。

概念解釋:

Channel——管道實際上就像傳統IO中的流,到任何目的地(或來自任何地方)的所有資料都必須通過一個 Channel 物件。一個 Buffer 實質上是一個容器物件。

每一種基本 Java 型別都有一種緩衝區型別:

ByteBuffer——byte

CharBuffer——char

ShortBuffer——short

IntBuffer——int

LongBuffer——long

FloatBuffer——float

DoubleBuffer——double

Selector——選擇器用於監聽多個管道的事件,使用傳統的阻塞IO時我們可以方便的知道什麼時候可以進行讀寫,而使用非阻塞通道,我們需要一些方法來知道什麼時候通道準備好了,選擇器正是為這個需要而誕生的。

NIO和傳統的IO有什麼區別呢?

1,IO是面向流的,NIO是面向塊(緩衝區)的。

IO面向流的操作一次一個位元組地處理資料。一個輸入流產生一個位元組的資料,一個輸出流消費一個位元組的資料。,導致了資料的讀取和寫入效率不佳;

NIO面向塊的操作在一步中產生或者消費一個數據塊。按塊處理資料比按(流式的)位元組處理資料要快得多,同時資料讀取到一個它稍後處理的緩衝區,需要時可在緩衝區中前後移動。這就增加了處理過程中的靈活性。通俗來說,NIO採取了“預讀”的方式,當你讀取某一部分資料時,他就會猜測你下一步可能會讀取的資料而預先緩衝下來。

2,IO是阻塞的,NIO是非阻塞的。

對於傳統的IO,當一個執行緒呼叫read() 或 write()時,該執行緒被阻塞,直到有一些資料被讀取,或資料完全寫入。該執行緒在此期間不能再幹任何事情了。

而對於NIO,使用一個執行緒傳送讀取資料請求,沒有得到響應之前,執行緒是空閒的,此時執行緒可以去執行別的任務,而不是像IO中那樣只能等待響應完成。

NIO和IO適用場景

NIO是為彌補傳統IO的不足而誕生的,但是尺有所短寸有所長,NIO也有缺點,因為NIO是面向緩衝區的操作,每一次的資料處理都是對緩衝區進行的,那麼就會有一個問題,在資料處理之前必須要判斷緩衝區的資料是否完整或者已經讀取完畢,如果沒有,假設資料只讀取了一部分,那麼對不完整的資料處理沒有任何意義。所以每次資料處理之前都要檢測緩衝區資料。

那麼NIO和IO各適用的場景是什麼呢?

如果需要管理同時開啟的成千上萬個連線,這些連線每次只是傳送少量的資料,例如聊天伺服器,這時候用NIO處理資料可能是個很好的選擇。

而如果只有少量的連線,而這些連線每次要傳送大量的資料,這時候傳統的IO更合適。使用哪種處理資料,需要在資料的響應等待時間和檢查緩衝區資料的時間上作比較來權衡選擇。

通俗解釋

最後,對於NIO和傳統IO,有一個網友講的生動的例子:

以前的流總是堵塞的,一個執行緒只要對它進行操作,其它操作就會被堵塞,也就相當於水管沒有閥門,你伸手接水的時候,不管水到了沒有,你就都只能耗在接水(流)上。

nio的Channel的加入,相當於增加了水龍頭(有閥門),雖然一個時刻也只能接一個水管的水,但依賴輪換策略,在水量不大的時候,各個水管裡流出來的水,都可以得到妥

善接納,這個關鍵之處就是增加了一個接水工,也就是Selector,他負責協調,也就是看哪根水管有水了的話,在當前水管的水接到一定程度的時候,就切換一下:臨時關上當

前水龍頭,試著開啟另一個水龍頭(看看有沒有水)。

當其他人需要用水的時候,不是直接去接水,而是事前提了一個水桶給接水工,這個水桶就是Buffer。也就是,其他人雖然也可能要等,但不會在現場等,而是回家等,可以做

其它事去,水接滿了,接水工會通知他們。

這其實也是非常接近當前社會分工細化的現實,也是統分利用現有資源達到併發效果的一種很經濟的手段,而不是動不動就來個並行處理,雖然那樣是最簡單的,但也是最浪費

資源的方式。