C# 檔案及目錄操作類
阿新 • • 發佈:2019-01-09
轉自http://blog.csdn.net/joyhen/article/details/8572094
public static class FileHelper { #region 檢測指定目錄是否存在 /// <summary> /// 檢測指定目錄是否存在 /// </summary> /// <param name="directoryPath">目錄的絕對路徑</param> public static bool IsExistDirectory(string directoryPath) { return Directory.Exists(directoryPath); } #endregion #region 檢測指定檔案是否存在 /// <summary> /// 檢測指定檔案是否存在,如果存在則返回true。 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static bool IsExistFile(string filePath) { return File.Exists(filePath); } #endregion #region 檢測指定目錄是否為空 /// <summary> /// 檢測指定目錄是否為空 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> public static bool IsEmptyDirectory(string directoryPath) { try { //判斷是否存在檔案 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath); if (fileNames.Length > 0) { return false; } //判斷是否存在資料夾 string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath); return directoryNames.Length <= 0; } catch { return false; } } #endregion #region 檢測指定目錄中是否存在指定的檔案 /// <summary> /// 檢測指定目錄中是否存在指定的檔案,若要搜尋子目錄請使用過載方法. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字串,"*"代表0或N個字元,"?"代表1個字元。 /// 範例:"Log*.xml"表示搜尋所有以Log開頭的Xml檔案。</param> public static bool Contains(string directoryPath, string searchPattern) { try { //獲取指定的檔案列表 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath, searchPattern, false); //判斷指定檔案是否存在 return fileNames.Length != 0; } catch { return false; } } /// <summary> /// 檢測指定目錄中是否存在指定的檔案 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字串,"*"代表0或N個字元,"?"代表1個字元。 /// 範例:"Log*.xml"表示搜尋所有以Log開頭的Xml檔案。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜尋子目錄</param> public static bool Contains(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { try { //獲取指定的檔案列表 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath, searchPattern, true); //判斷指定檔案是否存在 return fileNames.Length != 0; } catch { return false; } } #endregion #region 建立一個目錄 /// <summary> /// 建立一個目錄 /// </summary> /// <param name="directoryPath">目錄的絕對路徑</param> public static void CreateDirectory(string directoryPath) { //如果目錄不存在則建立該目錄 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { Directory.CreateDirectory(directoryPath); } } #endregion #region 建立一個檔案 /// <summary> /// 建立一個檔案。 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static bool CreateFile(string filePath) { try { //如果檔案不存在則建立該檔案 if (!IsExistFile(filePath)) { //建立一個FileInfo物件 FileInfo file = new FileInfo(filePath); //建立檔案 FileStream fs = file.Create(); //關閉檔案流 fs.Close(); } } catch { return false; } return true; } /// <summary> /// 建立一個檔案,並將位元組流寫入檔案。 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> /// <param name="buffer">二進位制流資料</param> public static bool CreateFile(string filePath, byte[] buffer) { try { //如果檔案不存在則建立該檔案 if (!IsExistFile(filePath)) { //建立一個FileInfo物件 FileInfo file = new FileInfo(filePath); //建立檔案 FileStream fs = file.Create(); //寫入二進位制流 fs.Write(buffer, 0, buffer.Length); //關閉檔案流 fs.Close(); } } catch { return false; } return true; } #endregion #region 獲取文字檔案的行數 /// <summary> /// 獲取文字檔案的行數 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static int GetLineCount(string filePath) { //將文字檔案的各行讀到一個字串陣列中 string[] rows = File.ReadAllLines(filePath); //返回行數 return rows.Length; } #endregion #region 獲取一個檔案的長度 /// <summary> /// 獲取一個檔案的長度,單位為Byte /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static int GetFileSize(string filePath) { //建立一個檔案物件 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); //獲取檔案的大小 return (int)fi.Length; } /// <summary> /// 獲取一個檔案的長度,單位為KB /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的路徑</param> public static double GetFileSizeByKB(string filePath) { //建立一個檔案物件 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); long size = fi.Length / 1024; //獲取檔案的大小 return double.Parse(size.ToString()); } /// <summary> /// 獲取一個檔案的長度,單位為MB /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的路徑</param> public static double GetFileSizeByMB(string filePath) { //建立一個檔案物件 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); long size = fi.Length / 1024 / 1024; //獲取檔案的大小 return double.Parse(size.ToString()); } #endregion #region 獲取指定目錄中的檔案列表 /// <summary> /// 獲取指定目錄中所有檔案列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> public static string[] GetFileNames(string directoryPath) { //如果目錄不存在,則丟擲異常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } //獲取檔案列表 return Directory.GetFiles(directoryPath); } /// <summary> /// 獲取指定目錄及子目錄中所有檔案列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字串,"*"代表0或N個字元,"?"代表1個字元。 /// 範例:"Log*.xml"表示搜尋所有以Log開頭的Xml檔案。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜尋子目錄</param> public static string[] GetFileNames(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { //如果目錄不存在,則丟擲異常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } try { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, isSearchChild ? SearchOption.AllDirectories : SearchOption.TopDirectoryOnly); } catch { return null; } } #endregion #region 獲取指定目錄中的子目錄列表 /// <summary> /// 獲取指定目錄中所有子目錄列表,若要搜尋巢狀的子目錄列表,請使用過載方法. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> public static string[] GetDirectories(string directoryPath) { try { return Directory.GetDirectories(directoryPath); } catch { return null; } } /// <summary> /// 獲取指定目錄及子目錄中所有子目錄列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字串,"*"代表0或N個字元,"?"代表1個字元。 /// 範例:"Log*.xml"表示搜尋所有以Log開頭的Xml檔案。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜尋子目錄</param> public static string[] GetDirectories(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { try { return Directory.GetDirectories(directoryPath, searchPattern, isSearchChild ? SearchOption.AllDirectories : SearchOption.TopDirectoryOnly); } catch { throw null; } } #endregion #region 向文字檔案寫入內容 /// <summary> /// 向文字檔案中寫入內容 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> /// <param name="content">寫入的內容</param> public static void WriteText(string filePath, string content) { //向檔案寫入內容 File.WriteAllText(filePath, content); } #endregion #region 向文字檔案的尾部追加內容 /// <summary> /// 向文字檔案的尾部追加內容 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> /// <param name="content">寫入的內容</param> public static void AppendText(string filePath, string content) { File.AppendAllText(filePath, content); } #endregion #region 將現有檔案的內容複製到新檔案中 /// <summary> /// 將原始檔的內容複製到目標檔案中 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">原始檔的絕對路徑</param> /// <param name="destFilePath">目標檔案的絕對路徑</param> public static void Copy(string sourceFilePath, string destFilePath) { File.Copy(sourceFilePath, destFilePath, true); } #endregion #region 將檔案移動到指定目錄 /// <summary> /// 將檔案移動到指定目錄 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">需要移動的原始檔的絕對路徑</param> /// <param name="descDirectoryPath">移動到的目錄的絕對路徑</param> public static void Move(string sourceFilePath, string descDirectoryPath) { //獲取原始檔的名稱 string sourceFileName = GetFileName(sourceFilePath); if (IsExistDirectory(descDirectoryPath)) { //如果目標中存在同名檔案,則刪除 if (IsExistFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName)) { DeleteFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName); } //將檔案移動到指定目錄 File.Move(sourceFilePath, descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName); } } #endregion #region 將流讀取到緩衝區中 /// <summary> /// 將流讀取到緩衝區中 /// </summary> /// <param name="stream">原始流</param> public static byte[] StreamToBytes(Stream stream) { try { //建立緩衝區 byte[] buffer = new byte[stream.Length]; //讀取流 stream.Read(buffer, 0, int.Parse(stream.Length.ToString())); //返回流 return buffer; } catch { return null; } finally { //關閉流 stream.Close(); } } #endregion #region 將檔案讀取到緩衝區中 /// <summary> /// 將檔案讀取到緩衝區中 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static byte[] FileToBytes(string filePath) { //獲取檔案的大小 int fileSize = GetFileSize(filePath); //建立一個臨時緩衝區 byte[] buffer = new byte[fileSize]; //建立一個檔案流 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); FileStream fs = fi.Open(FileMode.Open); try { //將檔案流讀入緩衝區 fs.Read(buffer, 0, fileSize); return buffer; } catch { return null; } finally { //關閉檔案流 fs.Close(); } } #endregion #region 將檔案讀取到字串中 /// <summary> /// 將檔案讀取到字串中 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static string FileToString(string filePath) { return FileToString(filePath, Encoding.Default); } /// <summary> /// 將檔案讀取到字串中 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> /// <param name="encoding">字元編碼</param> public static string FileToString(string filePath, Encoding encoding) { //建立流讀取器 StreamReader reader = new StreamReader(filePath, encoding); try { //讀取流 return reader.ReadToEnd(); } catch { return string.Empty; } finally { //關閉流讀取器 reader.Close(); } } #endregion #region 從檔案的絕對路徑中獲取檔名( 包含副檔名 ) /// <summary> /// 從檔案的絕對路徑中獲取檔名( 包含副檔名 ) /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static string GetFileName(string filePath) { //獲取檔案的名稱 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Name; } #endregion #region 從檔案的絕對路徑中獲取檔名( 不包含副檔名 ) /// <summary> /// 從檔案的絕對路徑中獲取檔名( 不包含副檔名 ) /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static string GetFileNameNoExtension(string filePath) { //獲取檔案的名稱 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Name.Split('.')[0]; } #endregion #region 從檔案的絕對路徑中獲取副檔名 /// <summary> /// 從檔案的絕對路徑中獲取副檔名 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static string GetExtension(string filePath) { //獲取檔案的名稱 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Extension; } #endregion #region 清空指定目錄 /// <summary> /// 清空指定目錄下所有檔案及子目錄,但該目錄依然儲存. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> public static void ClearDirectory(string directoryPath) { if (IsExistDirectory(directoryPath)) { //刪除目錄中所有的檔案 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath); foreach (string t in fileNames) { DeleteFile(t); } //刪除目錄中所有的子目錄 string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath); foreach (string t in directoryNames) { DeleteDirectory(t); } } } #endregion #region 清空檔案內容 /// <summary> /// 清空檔案內容 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static void ClearFile(string filePath) { //刪除檔案 File.Delete(filePath); //重新建立該檔案 CreateFile(filePath); } #endregion #region 刪除指定檔案 /// <summary> /// 刪除指定檔案 /// </summary> /// <param name="filePath">檔案的絕對路徑</param> public static void DeleteFile(string filePath) { if (IsExistFile(filePath)) { File.Delete(filePath); } } #endregion #region 刪除指定目錄 /// <summary> /// 刪除指定目錄及其所有子目錄 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param> public static void DeleteDirectory(string directoryPath) { if (IsExistDirectory(directoryPath)) { Directory.Delete(directoryPath, true); } } #endregion #region 記錄錯誤日誌到檔案方法 /// <summary> /// 記錄錯誤日誌到檔案方法 /// </summary> /// <param name="exMessage"></param> /// <param name="exMethod"></param> /// <param name="userID"></param> public static void ErrorLog(string exMessage, string exMethod, int userID) { try { string errVir = "/Log/Error/" + DateTime.Now.ToShortDateString() + ".txt"; string errPath = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(errVir); File.AppendAllText(errPath, "{userID:" + userID + ",exMedthod:" + exMethod + ",exMessage:" + exMessage + "}"); } catch { } } #endregion #region 輸出除錯日誌 /// <summary> /// 輸出除錯日誌 /// </summary> /// <param name="factValue">實際值</param> /// <param name="expectValue">預期值</param> public static void OutDebugLog(object factValue, object expectValue = null) { string errPath = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(string.Format("/Log/Debug/{0}.html", DateTime.Now.ToShortDateString())); if (!Equals(expectValue, null)) File.AppendAllLines(errPath, new[]{string.Format( "【{0}】[{3}] 實際值:<span style='color:blue;'>{1}</span> 預期值: <span style='color:gray;'>{2}</span><br/>", DateTime.Now.ToShortTimeString() , factValue, expectValue, Equals(expectValue, factValue) ? "<span style='color:green;'>成功</span>" : "<span style='color:red;'>失敗</span>")}); else File.AppendAllLines(errPath, new[]{ string.Format( "【{0}】[{3}] 實際值:<span style='color:blue;'>{1}</span> 預期值: <span style='color:gray;'>{2}</span><br/>", DateTime.Now.ToShortTimeString() , factValue, "空", "<span style='color:green;'>成功</span>")}); } #endregion } }