Android橫屏豎屏切換的問題
一、禁止橫豎屏轉換
Android橫豎屏切換在手機開發中比較常見,很多軟體在開發過程中為了避免橫豎屏切換時引發不必要的麻煩,通常禁止掉橫豎屏的切換,
通過在AndroidManifest.xml中設定activity中的android:screenOrientation屬性值來實現。
比如下列設定
android:screenOrientation="portrait"
則無論手機如何變動,擁有這個屬性的activity都將是豎屏顯示。
android:screenOrientation="landscape",為橫屏顯示。
上述修改也可以在Java程式碼中通過類似如下程式碼來設定
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
另外,android中每次螢幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷燬前儲存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的遊戲就不會自動重啟了!
二、橫豎屏切換
如果要讓軟體在橫豎屏之間切換,由於橫豎屏的高寬會發生轉換,有可能會要求不同的佈局。可以通過以下兩種方法來切換佈局:
1)在res目錄下建立layout-land和layout-port目錄,相應的layout檔名不變,比如main.xml
2)假如佈局資源不按照如上設定,則可以通過java程式碼來判斷當前是橫屏還是豎屏然後來載入相應的xml佈局檔案。因為當螢幕變為橫屏的時候,系統會重新呼叫當前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中來檢查當前的方向,然後可以讓你的setContentView來載入不同的layout xml。
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
Log.i("info", "landscape"); // 橫屏
} else if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
Log.i("info", "portrait"); // 豎屏
}
三、通過onConfigurationChanged攔截橫豎屏變換
按照二的操作,Activity每次橫豎屏切換都會重新呼叫onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume,為此涉及到內容和資料的儲存和讀取,否則轉屏之前的內容就會消失了。很多時候這樣的結果讓程式繁瑣,為此Android提供了在manifest中設定android:configChanges屬性,從而讓Activity不延續上述的重建流程。在Android工程的Mainfest.xml中配置Activity:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",橫豎屏切換之後就不會去執行OnCreat函數了,而是會去呼叫onConfigurationChanged()這樣就能控制橫豎屏的切換了。使用者可以在Activity或View的onConfigurationChanged(Configuration newConfig)函式中獲取當前橫豎屏引數。至於其呼叫順序跟touch時間的傳遞順序相似,不過他沒有消費事件的概念,會順次呼叫到每一個onConfigurationChanged函式。
需要重寫Activity的onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
需要注意的是,onConfigurationChanged函式中只能獲得橫豎屏切換後的引數,在該函式中獲取不到新的Layout和控制元件的尺寸位置資訊,如果要處理尺寸和位置資訊,必須通過訊息非同步或者延時呼叫。
四、徹底禁止翻轉
當然如果要徹底禁止翻轉,可以設定android:screenOrientation的屬性為nosensor,如此就可以忽略重力感應帶來的麻煩了。不過在模擬器上不管用,在真機上是正確的。
這裡提一個小知識,Android模擬器中,快捷鍵"Ctrl+F11/F12"可以實現轉屏
五,自適應轉換
如果想讓它啟動的時候是橫屏的話就橫屏表示,縱屏的話就縱屏表示,然後手機切換橫豎屏就不能用了該怎麼解決呢?
首先:在Mainfest.xml中追加
android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
這兩個屬性。
第二步:取得螢幕的長和寬,進行比較設定橫豎屏的變數。
1. Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
2. int width = display.getWidth();
3. int height = display.getHeight();
4. if (width > height) {
5. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE; //橫屏
6. } else {
7. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT; //豎屏
8. }
第三步:在onConfigurationChanged()函式中追加this.setRequestedOrientation(orientation)就行了
1. publicvoid onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
2. super.onConfigurationChanged(newConfig);
3. this.setRequestedOrientation(orientation);
4. }
但是這樣的話你切到別的畫面的時候再回到原畫面,它就仍然是橫的或者是縱的。怎麼讓它從別的螢幕回來後,又重新橫豎屏佈局呢?
只要在OnResume()中在設定下就行了。但是這個只支援橫豎屏只有一個layout的。橫豎屏分別對應layout的還不知道該怎麼解決。
1. protectedvoid onResume() {
2. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER;
3. this.setRequestedOrientation(orientation);
4. Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
5. int width = display.getWidth();
6. int height = display.getHeight();
7. if (width > height) {
8. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
9. } else {
10. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
11. }
12. super.onResume();
13. }
六、總結
總之,對於橫豎屏切換的問題,統計了下,大家的解決辦法是: ①不理會。。 ②只豎屏顯示(android:screenOrientation="portrait")
只橫屏顯示(android:screenOrientation="landscape")
③簡單的防止過載: 在 AndroidManifest.xml中加入:android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
在activity中過載onConfigurationChanged事件
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
super.onConfigurationChanged(config);
}
④橫豎屏分別佈局 橫豎屏分別佈局的方法是: 在res下新建
layout-land 橫屏
layout-port 豎屏 然後把layout中的xml檔案分別考到以上目錄,修改佈局就可以了程式碼中不做任何更改。 在 AndroidManifest.xml檔案中的 主Activity中加入
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
然後在主Activity中的onConfigurationChanged加入
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
super.onConfigurationChanged(config);
if (config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
setContentView(R.layout.main); //佈局
tv = (TextView) findViewById(R.id.EditText01); //控制元件
}
if (config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
setContentView(R.layout.main); //佈局
tv = (TextView) findViewById(R.id.EditText01); //控制元件
}
}
七、示例詳細步驟
//------ 第一步:獲得許可 需要在中新增相應許可
//------ 第二步:根據不同的目標,針對Activity進行設定
目標1:遮蔽橫豎屏的切換
步驟:為Activity設定一個預設的螢幕方向 方法如下: 在AndroidManifest.xml中找到該Activity 新增程式碼:
android:name=".ActivityName"
android:screenOrientation="landscape"
>
設定Activity的預設方向為“橫向”
此處的screenOrientation有如下選項:
==================================================================
= unspecified 預設值,由系統判斷狀態自動切換
= landscape 橫屏
= portrait 豎屏 = user 使用者當前設定的orientation值
= behind 下一個要顯示的Activity的orientation值
= sensor 使用感測器 感測器的方向
= nosensor 不使用感測器 基本等同於unspecified
==================================================================
目標2:防止Activity的銷燬
步驟:為Activity設定configChanges屬性 在AndroidManifest.xml中找到該Activity 新增程式碼:
android:name=".ActivityName"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
>
此處的configChanges有如下選項:
==================================================================
= orientation 螢幕在縱向和橫向間旋轉
= keyboardHidden 鍵盤顯示或隱藏 = fontScale 使用者變更了首選的字型大小
= locale 使用者選擇了不同的語言設定
= keyboard 鍵盤型別變更,例如手機從12鍵盤切換到全鍵盤
= touchscreen或navigation 鍵盤或導航方式變化,一般不會發生這樣的事件
==================================================================
如果需要多個選項 用"|"隔開 此處注意:如果是在實體機上測試橫豎屏切換 需要orientation選項 【重點】如果要使得程式可以在Android模擬器上測試 需要寫orientation|keyboardHidden
如果缺少了keyboardHidden選項 不能防止Activity的銷燬 並且在之後提到的onConfigurationChanged事件中 只能捕獲豎屏變橫屏的事件 不能捕獲橫屏變豎屏
目標3:捕獲橫豎屏切換的事件 步驟:在Activity中(ActivityName.java)重寫onConfigurationChanged事件
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
switch (newConfig.orientation)
{
//更改為LANDSCAPE
case (Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE):
//如果轉換為橫向屏時,有要做的事,請寫在這裡
break;
//更改為PORTRAIT
case (Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT):
//如果轉換為豎向屏時,有要做的事,請寫在這裡
break;
}
}
八、備註:
1、不設定Activity的android:configChanges時,切屏會重新呼叫各個生命週期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次
2、設定Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新呼叫各個生命週期,切橫、豎屏時只會執行一次
3、設定Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新呼叫各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法
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Android系統不像iOS有shouldAutorotateToInterfaceOrientation:以及專案info.plist中的支援螢幕朝向屬性設定那麼直白的螢幕朝向支援,而且2.2以下和2.3以上還有對自動旋屏功能支援的差異:
在2.2一下,manifest中可以通過:screenOrientation=””屬性設定朝向,但這顯然沒有像iOS那樣指明是 right還是landscape left,而且測試發現實際效果也只是鎖定在了landscape的一個朝向,並不支援根據重力感應的兩方向自動旋轉。
在2.3及以上的target下,可以通過設定:screenOrientation=”sensorLandscape”實現landscape的兩方向自動旋轉,為了同時相容兩種情況,可以採用以下的方法:
public static final int ANDROID_BUILD_GINGERBREAD = 9;
public static final int SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE = 6;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= ANDROID_BUILD_GINGERBREAD)
{
setRequestedOrientation(SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
}
}