C++32位系統與64位系統基本資料型別
32位與64位系統資料型別
不同的平臺上對不同的資料型別分配的位元組數是不同的,一般的,資料型別的位元組數是由編輯器決定的(編譯期間決定資料型別長度)。
簡單來說,平臺就是CPU+OS+Compiler,cpu的位是指一次性可處理的資料量是多少,1位元組=8位,32位處理器可以一次性處理4個位元組的資料量,依次類推。32位作業系統針對的32位的CPU設計。64位作業系統針對的64位的CPU設計。所以平臺是三者的組合,它們的位元組長相同時,效率最高。
下面是32位系統與64位系統各資料型別對比:
資料型別 | 說明 | 32位位元組數 | 64位位元組數 | 取值範圍 |
---|---|---|---|---|
bool | 布林型 | 1 | 1 | true,false |
char | 字元型 | 1 | 1 | -128~127 |
unsigned char | 無符號字元型 | 1 | 1 | 0~255 |
short | 短整型 | 2 | 2 | -32768~32767 |
unsigned short | 無符號短整型 | 2 | 2 | 0~65535 |
int | 整型 | 4 | 4 | -2147483648~2147483647 |
unsigned int | 無符號整型 | 4 | 4 | 0~4294967295 |
long | 長整型 | 4 | 8 | – |
unsigned long | 無符號長整型 | 4 | 8 | – |
long long | 長整型 | 8 | 8 | -2^64~2^64-1 |
float | 單精度浮點數 | 4 | 4 | 範圍-2^128~2^128 精度為6~7位有效數字 |
double | 雙精度浮點數 | 8 | 8 | 範圍-2^1024~2^1024 精度為15~16位 |
long double | 擴充套件精度浮點數 | 8 | 8 | 範圍-2^1024~2^1024 精度為15~16位 |
* | 地址 | 4 | 8 | – |
除了*與long隨作業系統子長變化而變化外,其他的都固定不變(32位和64位相比)
float與double的範圍和精度
範圍
float和double的範圍是由指數的位數來決定的。
float的指數位有8位,而double的指數位有11位,分佈如下:
float:
1bit(符號位) 8bits(指數位) 23bits(尾數位)
double:
1bit(符號位) 11bits(指數位) 52bits(尾數位)
於是,float的指數範圍為-127~+128,而double的指數範圍為-1023~+1024,並且指數位是按補碼的形式來劃分的。
其中負指數決定了浮點數所能表達的絕對值最小的非零數;而正指數決定了浮點數所能表達的絕對值最大的數,也即決定了浮點數的取值範圍。
float的範圍為-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的範圍為-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。精度
float和double的精度是由尾數的位數來決定的。浮點數在記憶體中是按科學計數法來儲存的,其整數部分始終是一個隱含著的“1”,由於它是不變的,故不能對精度造成影響。
float:2^23 = 8388608,一共七位,這意味著最多能有7位有效數字,但絕對能保證的為6位,也即float的精度為6~7位有效數字;
double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度為15~16位。