JAVA併發:多執行緒程式設計之同步“監視器monitor”(三)
- 在JAVA虛擬機器中,每個物件(Object和class)通過某種邏輯關聯監視器,為了實現監視器的互斥功能,每個物件(Object和class)都關聯著一個鎖(有時也叫“互斥量”),這個鎖在作業系統書籍中稱為“訊號量”,互斥(“mutex”)是一個二進位制的訊號量。
- 如果一個執行緒擁有了某些資料的鎖,其他的執行緒則無法獲得鎖,直到這個執行緒釋放了這個鎖。在多執行緒中,如果任何時候都是我們自己來寫這個訊號量,顯然不是很方便,幸運的是,JVM為我們自動實現了這些。
- 為了使資料不被多個執行緒訪問,java 提供了同步塊 以及同步方法兩種實現,一旦一段程式碼被嵌入到一個synchronized關鍵字中,意味著放入了監視區域,JVM在後臺會自動為這段程式碼實現鎖的功能。
相關推薦
JAVA併發:多執行緒程式設計之同步“監視器monitor”(三)
在JAVA虛擬機器中,每個物件(Object和class)通過某種邏輯關聯監視器,為了實現監視器的互斥功能,每個物件(Object和class)都關聯著一個鎖(有時也叫“互斥量”),這個鎖在作業系統書籍中稱為“訊號量”,互斥(“mutex”)是一個二進位制的訊號量。 如果一個執行緒擁有了某些資料的鎖,其他的
Java併發:多執行緒和java.util.concurrent併發包總結
引言前面已經針對Java多執行緒框架中具體的點介紹了很多了,現在是需要一個概括性總結的時候了,正好從網上找到一張描述java.util.concurrent包組成結構的類圖,正好可以對java多執行緒中
Qt 筆記:多執行緒與介面元件的通訊(上)
是否可以在子執行緒中建立介面元件? class TestThread : public QThread { Q_OBJECT protected: void run() { QWidget w; w.show();
Qt:筆記:多執行緒與介面元件的通訊(下)
子執行緒能夠更改介面元件狀態的本質是什麼? -子執行緒發射訊號通知主執行緒介面更新請求;主執行緒根據具體訊號遺蹟訊號引數對介面元件進行修改。 是否有其他間接的方式可以讓子執行緒更新介面元件的狀態? 解決方案 - 傳送自定義事件 -自定義事件類用於描述介面更新細節 -在主視窗類中重
java多執行緒程式設計之使用Synchronized塊同步變數
通過synchronized塊來同步特定的靜態或非靜態方法。 要想實現這種需求必須為這些特性的方法定義一個類變數,然後將這些方法的程式碼用synchronized塊括起來,並將這個類變數作為引數傳入synchronized塊 下面的程式碼演示瞭如何同步特定的類方法:
java面試:多執行緒與併發
關鍵詞 多執行緒,併發,執行緒池 多執行緒 Q:如何新建一個執行緒? 繼承Thread,或者實現Runnable介面,或者通過Callable介面實現 Q:執行緒池有沒有了解過?為什麼要用執行緒池? 新建執行緒的開銷太大了,使用執行緒池可以節省系統資源。 Q:執行緒池的引數有哪些? 引數如下:
java多執行緒程式設計之優先順序
高優先順序的執行緒總是大部分先執行完,但是不是所有的先執行完。先執行完也不是因為先呼叫,如果更改優先順序,先執行完和和程式碼的呼叫順序無關。 優先順序具有一定的規則性,CPU總是儘量將執行資源讓給優先順序比較高的執行緒 優先順序較高的執行緒不一定每一次都先執行完 package com.
java多執行緒程式設計之讀寫鎖設計高效能快取器
解決多執行緒執行緒安全問題的主要方法是通過加鎖的方式來實現,當多個執行緒對某個變數進行讀取或寫入的時候通過加鎖來限定只有當前獲取鎖許可權的執行緒才可以對資料進行讀寫,當該執行緒訪問完畢釋放鎖之後其他阻
java 多執行緒程式設計之join()的用法
join的用法,先看幾個例子在說。 程式1: public class ThreadTest implements Runnable { public static int a = 0; public synchronized void inc() { a+
Java基礎:多執行緒之執行緒池
1.執行緒池的概念與Executors類的應用 應用需求:如果訪問伺服器的客戶端很多,那麼伺服器要不斷的建立和銷燬執行緒,這將嚴重的影響伺服器的效能 解決方法:首先建立一些執行緒,它
java多執行緒程式設計之連續列印abc的幾種解法
java多執行緒程式設計之連續列印abc的解法 一道程式設計題如下: 例項化三個執行緒,一個執行緒列印a,一個執行緒列印b,一個執行緒列印c,三個執行緒同時執行,要求打印出10個連著的abc。 題目分析: 通過題意我們可以得出,本題需要我們使用三個執行緒
java&android執行緒池-Executor框架之ThreadPoolExcutor&ScheduledThreadPoolExecutor淺析(多執行緒程式設計之三)
java多執行緒-概念&建立啟動&中斷&守護執行緒&優先順序&執行緒狀態(多執行緒程式設計之一)java多執行緒同步以及執行緒間通訊詳解&消費者生產者模式&死鎖&Thread.join()(多執行緒程式設計之二)
Java多執行緒程式設計之Thread和Runnable的區別
Thread 和Runnable的最大區別就在於共享資料。每當你new一個Thread的時候,虛擬機器會給你new出來的Thread分配一塊單獨的記憶體。Thread和Thread物件之間的資料不共享。如下: Example1: class Thread1 extends
Java 多執行緒程式設計之“兩個執行緒實現一個執行緒列印奇數,另一個執行緒列印偶數”
題目:t從0到N,一個執行緒列印奇數,一個執行緒列印偶數,按順序打印出來。 最終列印結果:0,1,2,3,4,...,N; 思路:兩個執行緒間的通訊採用等待,喚醒方法——列印奇偶數由flag控制,當flag為真時列印偶數; 列
多執行緒程式設計之六:pthread訊號量
###Date: 2017/11/13 轉載自:http://blog.csdn.net/lovecodeless/article/details/24919511 Pthread是 POSIX
java多執行緒同步以及執行緒間通訊詳解&消費者生產者模式&死鎖&Thread.join()(多執行緒程式設計之二)
從執行結果,我們就可以看出我們4個售票視窗同時賣出了1號票,這顯然是不合邏輯的,其實這個問題就是我們前面所說的執行緒同步問題。不同的執行緒都對同一個資料進了操作這就容易導致資料錯亂的問題,也就是執行緒不同步。那麼這個問題該怎麼解決呢?在給出解決思路之前我們先來分析一下這個問題是怎麼產生的?我們宣告一個執行緒類
java學習筆記-多執行緒程式設計模擬十個人過山洞
編寫多執行緒應用程式,模擬多個人通過一個山洞的模擬。這個山洞每次只能通過一個人,每個人通過山洞的時間為5秒,隨機生成10個人,同時準備過此山洞,顯示一下每次通過山洞人的姓名。 使用執行緒同步,把山洞看做臨界資源,五秒內只允許一個人來訪問。 class cave { p
java併發和多執行緒
volatile—保證可見性、禁止指令重排序,不保證原子性 出於執行速率的考慮,java編譯器會把經常訪問的變數存放在快取,直接從快取中讀取變數,多執行緒下記憶體與快取不一樣 volatile不會被快取到暫存器,多執行緒下可見 使用條件: 只有單個執行緒更新變數的值 該變數不與
多執行緒程式設計之Runnable與Callable區別
Runnable @FunctionalInterface public interface Runnable { /** * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
Java 進階——多執行緒優化之執行緒池 ThreadPoolExecutor的核心容器阻塞佇列詳解(一)
#引言 多執行緒我想無論是後端開發,還是對於App開發者來說都不會陌生,何況Android強制要求不能在主執行緒中做網路請求,於是乎,在很多初學者或者App的原始碼中會出現會多的new Thread…的方式,這樣的程式碼是不優雅而且存在很多的隱患,假如說在使用者