運用gameObject.activeSelf對SetActive(bool value)進行條件判斷
運用gameObject.activeSelf對SetActive(bool value)進行條件判斷
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ActiveSelfTest : MonoBehaviour {
public GameObject ImageBG;
public Button button;
void Start () {
ImageBG.SetActive(false);
button.onClick.AddListener(OpenImageBG) ;
}
private void OpenImageBG()
{
ImageBG.SetActive(true);
if (ImageBG.activeSelf)
{
Debug.Log("OpenImageBG已經啟用");
}
}
}
程式碼執行效果如下:
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