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【ios學習記錄】-如何定製UITableView的圓角單元格

     自從ios7更新以來,UITableView控制元件的邊角style由預設圓角變成了直角,更加適應UI扁平化設計的效果了。但對於某種情況來說,如果tableview寬度不是拉伸到與父檢視等寬,那麼使用直角的tableview則會顯得不好看。如下圖分組列表(group tableview)所示。

矩形單元格

     而如果此時採用圓角效果的話,則會顯示圓潤溫和,使用者會覺得好看,體驗很好。如下圖所示。

圓角矩形單元格

     要實現以上分組列表(group tableview)的圓角效果,主要是通過Core Graphics API來實現圖層重繪。於是根據在網上找到的資料和個人蒐集的資訊,在這裡主要通過實現UITableViewDelegate協議中的willDisplayCell函式進行自定義cell的操作。

     主要思路:
     cell背景色設為透明-》新建圖層-》圓角矩形圖層繪製-》把該圖層作為自子圖層賦給UIView-》UIView賦給cell的backgroundView。所謂千言萬語,不如一句程式碼,現貼出核心程式碼並給出最詳細的註釋。

/**
 * 將要為每行row繪製cell,可自定義cell顯示方法
 */
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if
([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) { if (tableView == self.mainTableView) { // 圓角弧度半徑 CGFloat cornerRadius = 5.f; // 設定cell的背景色為透明,如果不設定這個的話,則原來的背景色不會被覆蓋 cell.backgroundColor = UIColor.clearColor; // 建立一個shapeLayer CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init]; // 建立一個可變的影象Path控制代碼,該路徑用於儲存繪圖資訊
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); // 獲取cell的size CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0); // CGRectGetMinY:返回物件頂點座標 // CGRectGetMaxY:返回物件底點座標 // CGRectGetMinX:返回物件左邊緣座標 // CGRectGetMaxX:返回物件右邊緣座標 BOOL addLine = NO; //只有一行 if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1) { // 初始起點為cell的左下角座標 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); // 起始座標為左下角,設為p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上角的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然後連線p1和p2為一條直線l1,連線初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪製弧度為r的圓角。 CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); }else { // 這裡要判斷分組列表中的第一行,每組section的第一行,每組section的中間行 //BOOL addLine = NO; // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius); if (indexPath.row == 0) { // 初始起點為cell的左下角座標 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); // 起始座標為左下角,設為p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上角的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然後連線p1和p2為一條直線l1,連線初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪製弧度為r的圓角。 CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); // 終點座標為右下角座標點,把繪圖資訊都放到路徑中去,根據這些路徑就構成了一塊區域了 CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); addLine = YES; } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) { // 初始起點為cell的左上角座標 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); // 新增一條直線,終點座標為右下角座標點並放到路徑中去 CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); } else { // 新增cell的rectangle資訊到path中(不包括圓角) CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds); addLine = YES; } } // 把已經繪製好的可變影象路徑賦值給圖層 layer.path = pathRef; // 注意:但凡通過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法創建出來的值都必須要釋放 CFRelease(pathRef); // 按照shape layer的path填充顏色,類似於渲染render layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor; // 新增分隔線圖層 if (addLine == YES) { CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init]; CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale); lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight); // 分隔線顏色取自於原來tableview的分隔線顏色 lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor; // 新增子圖層 [layer addSublayer:lineLayer]; } // view大小與cell一致 UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; // 新增自定義圓角後的子圖層到roundView中 [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0]; roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; //cell的背景view //cell.selectedBackgroundView = roundView; cell.backgroundView = roundView; } } }

     函式分析:

CGPathAddArcToPoint(p1, nil, x1, y1, x2, y2, r);
//把起點和終點繪製的圓角路徑新增到graphics path中,包含直線和圓角。

     函式效果圖
     紅色邊部分的路徑會被寫入到path中。

     繪製path流程:

// 只舉例列表第一行
// 初始起點為cell的左下角座標
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始座標為左下角,設為p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上角的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然後連線p1和p2為一條直線l1,連線初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪製弧度為r的圓角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);

左邊直線和左上角圓角

// 繪製右上角的圓角,包含頂端直線和右上角圓角路徑並寫入path中
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

頂邊直線和右上角圓角

// 右邊直線路徑寫入到path中,構成了一個左上角和右上角為圓角的矩形,然後呼叫layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;,按照layer的path繪圖路徑進行顏色填充,相當於渲染的功能
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

右邊直線