【ios學習記錄】-如何定製UITableView的圓角單元格
阿新 • • 發佈:2019-01-09
自從ios7更新以來,UITableView控制元件的邊角style由預設圓角變成了直角,更加適應UI扁平化設計的效果了。但對於某種情況來說,如果tableview寬度不是拉伸到與父檢視等寬,那麼使用直角的tableview則會顯得不好看。如下圖分組列表(group tableview)所示。
而如果此時採用圓角效果的話,則會顯示圓潤溫和,使用者會覺得好看,體驗很好。如下圖所示。
要實現以上分組列表(group tableview)的圓角效果,主要是通過Core Graphics API來實現圖層重繪。於是根據在網上找到的資料和個人蒐集的資訊,在這裡主要通過實現UITableViewDelegate協議中的willDisplayCell函式進行自定義cell的操作。
主要思路:
cell背景色設為透明-》新建圖層-》圓角矩形圖層繪製-》把該圖層作為自子圖層賦給UIView-》UIView賦給cell的backgroundView。所謂千言萬語,不如一句程式碼,現貼出核心程式碼並給出最詳細的註釋。
/**
* 將要為每行row繪製cell,可自定義cell顯示方法
*/
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
if (tableView == self.mainTableView) {
// 圓角弧度半徑
CGFloat cornerRadius = 5.f;
// 設定cell的背景色為透明,如果不設定這個的話,則原來的背景色不會被覆蓋
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 建立一個shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
// 建立一個可變的影象Path控制代碼,該路徑用於儲存繪圖資訊
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// 獲取cell的size
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);
// CGRectGetMinY:返回物件頂點座標
// CGRectGetMaxY:返回物件底點座標
// CGRectGetMinX:返回物件左邊緣座標
// CGRectGetMaxX:返回物件右邊緣座標
BOOL addLine = NO;
//只有一行
if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1) {
// 初始起點為cell的左下角座標
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始座標為左下角,設為p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上角的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然後連線p1和p2為一條直線l1,連線初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪製弧度為r的圓角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
}else {
// 這裡要判斷分組列表中的第一行,每組section的第一行,每組section的中間行
//BOOL addLine = NO;
// CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
if (indexPath.row == 0) {
// 初始起點為cell的左下角座標
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始座標為左下角,設為p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上角的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然後連線p1和p2為一條直線l1,連線初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪製弧度為r的圓角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 終點座標為右下角座標點,把繪圖資訊都放到路徑中去,根據這些路徑就構成了一塊區域了
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
addLine = YES;
} else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
// 初始起點為cell的左上角座標
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 新增一條直線,終點座標為右下角座標點並放到路徑中去
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
} else {
// 新增cell的rectangle資訊到path中(不包括圓角)
CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
addLine = YES;
}
}
// 把已經繪製好的可變影象路徑賦值給圖層
layer.path = pathRef;
// 注意:但凡通過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法創建出來的值都必須要釋放
CFRelease(pathRef);
// 按照shape layer的path填充顏色,類似於渲染render
layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
// 新增分隔線圖層
if (addLine == YES) {
CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight);
// 分隔線顏色取自於原來tableview的分隔線顏色
lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
// 新增子圖層
[layer addSublayer:lineLayer];
}
// view大小與cell一致
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 新增自定義圓角後的子圖層到roundView中
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//cell的背景view
//cell.selectedBackgroundView = roundView;
cell.backgroundView = roundView;
}
}
}
函式分析:
CGPathAddArcToPoint(p1, nil, x1, y1, x2, y2, r);
//把起點和終點繪製的圓角路徑新增到graphics path中,包含直線和圓角。
紅色邊部分的路徑會被寫入到path中。
繪製path流程:
// 只舉例列表第一行
// 初始起點為cell的左下角座標
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始座標為左下角,設為p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上角的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然後連線p1和p2為一條直線l1,連線初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪製弧度為r的圓角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
// 繪製右上角的圓角,包含頂端直線和右上角圓角路徑並寫入path中
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 右邊直線路徑寫入到path中,構成了一個左上角和右上角為圓角的矩形,然後呼叫layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;,按照layer的path繪圖路徑進行顏色填充,相當於渲染的功能
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));