redis 優缺點 使用場景 及與Memcache的區別
1. 使用redis有哪些好處?
(1) 速度快,因為資料存在記憶體中,類似於HashMap,HashMap的優勢就是查詢和操作的時間複雜度都是O(1)
(2) 支援豐富資料型別,支援string,list,set,sorted set,hash
(3) 支援事務,操作都是原子性,所謂的原子性就是對資料的更改要麼全部執行,要麼全部不執行
(4) 豐富的特性:可用於快取,訊息,按key設定過期時間,過期後將會自動刪除
2. redis相比memcached有哪些優勢?
(1) memcached所有的值均是簡單的字串,redis作為其替代者,支援更為豐富的資料型別
(2) redis的速度比memcached快很多
(3) redis可以持久化其資料
3. redis常見效能問題和解決方案:
(1) Master最好不要做任何持久化工作,如RDB記憶體快照和AOF日誌檔案
(2) 如果資料比較重要,某個Slave開啟AOF備份資料,策略設定為每秒同步一次
(3) 為了主從複製的速度和連線的穩定性,Master和Slave最好在同一個區域網內
(4) 儘量避免在壓力很大的主庫上增加從庫
(5) 主從複製不要用圖狀結構,用單向連結串列結構更為穩定,即:Master <- Slave1 <- Slave2 <- Slave3…
這樣的結構方便解決單點故障問題,實現Slave對Master的替換。如果Master掛了,可以立刻啟用Slave1做Master,其他不變。
4. MySQL裡有2000w資料,redis中只存20w的資料,如何保證redis中的資料都是熱點數據
相關知識:redis 記憶體資料集大小上升到一定大小的時候,就會施行資料淘汰策略。redis 提供 6種資料淘汰策略:
voltile-lru:從已設定過期時間的資料集(server.db[i].expires)中挑選最近最少使用的資料淘汰
volatile-ttl:從已設定過期時間的資料集(server.db[i].expires)中挑選將要過期的資料淘汰
volatile-random:從已設定過期時間的資料集(server.db[i].expires)中任意選擇資料淘汰
allkeys-lru:從資料集(server.db[i].dict)中挑選最近最少使用的資料淘汰
allkeys-random:從資料集(server.db[i].dict)中任意選擇資料淘汰
no-enviction(驅逐):禁止驅逐資料
5. Memcache與Redis的區別都有哪些?
1)、儲存方式
Memecache把資料全部存在記憶體之中,斷電後會掛掉,資料不能超過記憶體大小。
Redis有部份存在硬碟上,這樣能保證資料的永續性。
2)、資料支援型別
Memcache對資料型別支援相對簡單。
Redis有複雜的資料型別。
3)、使用底層模型不同
它們之間底層實現方式 以及與客戶端之間通訊的應用協議不一樣。
Redis直接自己構建了VM 機制 ,因為一般的系統呼叫系統函式的話,會浪費一定的時間去移動和請求。
4),value大小
redis最大可以達到1GB,而memcache只有1MB
6. Redis 常見的效能問題都有哪些?如何解決?
1).Master寫記憶體快照,save命令排程rdbSave函式,會阻塞主執行緒的工作,當快照比較大時對效能影響是非常大的,會間斷性暫停服務,所以Master最好不要寫記憶體快照。
2).Master AOF持久化,如果不重寫AOF檔案,這個持久化方式對效能的影響是最小的,但是AOF檔案會不斷增大,AOF檔案過大會影響Master重啟的恢復速度。Master最好不要做任何持久化工作,包括記憶體快照和AOF日誌檔案,特別是不要啟用記憶體快照做持久化,如果資料比較關鍵,某個Slave開啟AOF備份資料,策略為每秒同步一次。
3).Master呼叫BGREWRITEAOF重寫AOF檔案,AOF在重寫的時候會佔大量的CPU和記憶體資源,導致服務load過高,出現短暫服務暫停現象。
4). Redis主從複製的效能問題,為了主從複製的速度和連線的穩定性,Slave和Master最好在同一個區域網內
7, redis 最適合的場景
Redis最適合所有資料in-momory的場景,雖然Redis也提供持久化功能,但實際更多的是一個disk-backed的功能,跟傳統意義上的持久化有比較大的差別,那麼可能大家就會有疑問,似乎Redis更像一個加強版的Memcached,那麼何時使用Memcached,何時使用Redis呢?
如果簡單地比較Redis與Memcached的區別,大多數都會得到以下觀點:
1 、Redis不僅僅支援簡單的k/v型別的資料,同時還提供list,set,zset,hash等資料結構的儲存。
2 、Redis支援資料的備份,即master-slave模式的資料備份。
3 、Redis支援資料的持久化,可以將記憶體中的資料保持在磁碟中,重啟的時候可以再次載入進行使用。
(1)、會話快取(Session Cache)
最常用的一種使用Redis的情景是會話快取(session cache)。用Redis快取會話比其他儲存(如Memcached)的優勢在於:Redis提供持久化。當維護一個不是嚴格要求一致性的快取時,如果使用者的購物車資訊全部丟失,大部分人都會不高興的,現在,他們還會這樣嗎?
幸運的是,隨著 Redis 這些年的改進,很容易找到怎麼恰當的使用Redis來快取會話的文件。甚至廣為人知的商業平臺Magento也提供Redis的外掛。
(2)、全頁快取(FPC)
除基本的會話token之外,Redis還提供很簡便的FPC平臺。回到一致性問題,即使重啟了Redis例項,因為有磁碟的持久化,使用者也不會看到頁面載入速度的下降,這是一個極大改進,類似PHP本地FPC。
再次以Magento為例,Magento提供一個外掛來使用Redis作為全頁快取後端。
此外,對WordPress的使用者來說,Pantheon有一個非常好的外掛 wp-redis,這個外掛能幫助你以最快速度載入你曾瀏覽過的頁面。
(3)、佇列
Reids在記憶體儲存引擎領域的一大優點是提供 list 和 set 操作,這使得Redis能作為一個很好的訊息佇列平臺來使用。Redis作為佇列使用的操作,就類似於本地程式語言(如Python)對 list 的 push/pop 操作。
如果你快速的在Google中搜索“Redis queues”,你馬上就能找到大量的開源專案,這些專案的目的就是利用Redis建立非常好的後端工具,以滿足各種佇列需求。例如,Celery有一個後臺就是使用Redis作為broker,你可以從這裡去檢視。
(4),排行榜/計數器
Redis在記憶體中對數字進行遞增或遞減的操作實現的非常好。集合(Set)和有序集合(Sorted Set)也使得我們在執行這些操作的時候變的非常簡單,Redis只是正好提供了這兩種資料結構。所以,我們要從排序集合中獲取到排名最靠前的10個使用者–我們稱之為“user_scores”,我們只需要像下面一樣執行即可:
當然,這是假定你是根據你使用者的分數做遞增的排序。如果你想返回使用者及使用者的分數,你需要這樣執行:
ZRANGE user_scores 0 10 WITHSCORES
Agora Games就是一個很好的例子,用Ruby實現的,它的排行榜就是使用Redis來儲存資料的,你可以在這裡看到。
(5)、釋出/訂閱
最後(但肯定不是最不重要的)是Redis的釋出/訂閱功能。釋出/訂閱的使用場景確實非常多。我已看見人們在社交網路連線中使用,還可作為基於釋出/訂閱的指令碼觸發器,甚至用Redis的釋出/訂閱功能來建立聊天系統!(不,這是真的,你可以去核實)。