圖片載入之Glide使用總結
概述
作為Glide是谷歌推薦的圖片載入庫,Glide又著 支援video,Gif,SVG格式,同時有著很好的生命週期管理,支援Volley,OkHttp,更好的記憶體管理策略等優點。
相關方法
- with():指定了宣告週期
- load():載入資源,String/Uri/File/Integer/URL/byte[]/T,或者 loadFromMediaStore(Uri uri)
- placeholder(resourceId/drawable): 設定資源載入過程中的佔位Drawable。
- error():load失敗時顯示的Drawable。
- crossFade()/crossFade(int duration):imageView改變時的動畫,version 3.6.1後預設開啟300毫秒
- dontAnimate():移除所有的動畫。
- override() :調整圖片大小
- centerCrop():圖片裁剪,ImageView 可能會完全填充,但影象可能不會完整顯示。
- fitCenter(): 影象裁剪,影象將會完全顯示,但可能不會填滿整個 ImageView。
- animate(): 指定載入動畫。
- transform():圖片轉換。
- bitmapTransform(): bitmap轉換,不可以和(centerCrop() 或 fitCenter())共用。
- priority(Priority priority):當前執行緒的優先順序,Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL(default),Priority.LOW
- thumbnail(): 縮圖.
- listener():異常監聽
- preload(int width, int height): 預載入resource到快取中(單位為pixel)
- fallback(Drawable drawable):設定model為空時顯示的Drawable。
- using() :為單個的請求指定一個 model
- asGif():Gif 檢查,如果是圖片且加了判斷,則會顯示error佔位圖,否則會顯示圖片
- asBitmap():bitmap轉化,如果是gif,則會顯示第一幀
Glide 可以以load(File)的形式播放本地視訊,但是如果需要播放網路視屏,則要用VideoView
快取策略
一張圖片變化很快,需要禁止記憶體快取
.skipMemoryCache(true)
即使關閉記憶體快取,請求圖片將會仍然被儲存在裝置的磁碟快取中,如果一張圖片變化很快,仍需要禁止磁碟快取
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
Glide 快取了原始影象,全解析度影象和另外小版本的影象,因此禁用磁碟快取是用列舉來控制的
DiskCacheStrategy.NONE //什麼都不快取,就像剛討論的那樣
DiskCacheStrategy.SOURCE //僅僅只快取原來的全解析度的影象。在我們上面的例子中,將會只有一個 1000x1000 畫素的圖片
DiskCacheStrategy.RESULT //僅僅快取最終的影象,即,降低解析度後的(或者是轉換後的)
DiskCacheStrategy.ALL //快取所有版本的影象(預設行為)
Glide使用InternalCacheDiskCacheFactory類建立磁碟快取。目錄在
/data/data/<package-name>/cache
,其他應用程式無法訪問。
自定義快取策略:
磁碟快取,用類DiskLruCacheWrapper來設定目錄
builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() {
@Override
public DiskCache build() {
// 自己的快取目錄
File imgFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Android/data/package-name");
return DiskLruCacheWrapper.get(imgFile,DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE);
}
});
記憶體快取,用類Memory Cache 來設定大小
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()));
Bitmap Pool
重複使用及銷燬策略。設定方法:GlideBuilder.setBitmapPool()
預設採用的是LruBitmapPool,使用了LRU演算法。
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();
int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);
builder.setBitmapPool( new LruBitmapPool( customBitmapPoolSize );
Bitmap Format
Bitmap Format用於設定全域性預設首選Bitmap規格,設定方法:GlideBuilder.setDecodeFormat()
預設採用RGB_565(比ARGB_8888節省一半的記憶體),但不支援透明度。
優先順序
會發現優先順序高的先 顯示出來,即是圖片比較大。
//優先載入
Glide
.with(context)
.load(heroImageUrl)
.priority(Priority.HIGH)
.into(imageViewHero);
//後加載
Glide
.with(context)
.load(itemImageUrl)
.priority(Priority.LOW)
.into(imageViewItem);
先顯示縮圖,後顯示原圖
//用原圖的1/10作為縮圖
Glide
.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.thumbnail(0.1f)
.into(iv_0);
//用其它圖片作為縮圖
DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
.with(this)
.load(R.drawable.news);
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.thumbnail(thumbnailRequest)
.into(iv_0);
圖片處理
實現Transformation 介面,或者使用抽象類BitmapTransformation,
通過transform()或bitmapTransform()來處理圖片
//圓形裁剪
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(iv_0);
//圓角處理
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
.into(iv_0);
//灰度處理
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
.into(iv_0);
//模糊處理
Glide.with(this).load(R.drawable.demo)
.bitmapTransform(new BlurTransformation(context))
.into((ImageView) findViewById(R.id.image));
//其它變換...
自定義轉換
public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {
public BlurTransformation(Context context) {
super( context );
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return null; // todo
}
@Override
public String getId() {
return null; // todo
}
}
其中getId() :描述了這個轉換的唯一識別符號,將作為快取系統的一部分
可以使用單種轉換和多種轉換,如多種轉換:
Glide
.with( context )
.load( eatFoodyImages[1] )
.transform( new GreyscaleTransformation( context ), new BlurTransformation( context ) )
.into( imageView2 );
回撥 Target
SimpleTarget
target 泛型:Bitmap,GlideDrawable,GifDrawable
其中使用欄位宣告target’而不是使用匿名內部類的形式,可以避免被垃圾回收機制回收,而回調為空的現象。
private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
// do something with the bitmap
// for demonstration purposes, let's just set it to an ImageView
imageView1.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTarget() {
Glide
.with( context ) // could be an issue!
.load( eatFoodyImages[0] )
.asBitmap()
.into( target );
}
Target生命週期
with( context ):關係到生命週期。如果請求需要在 activity 生命週期之外去做時,需要使用:
private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() {
Glide
.with( context.getApplicationContext() ) // safer!
.load( eatFoodyImages[1]
.asBitmap()
.into( target2 );
}
Target 指定尺寸
使用ImageView 作為引數給 .into()的時候,Glide 會用 ImageView 的大小去限制影象的大小
但是target並沒有已知的大小,如果知道圖片大小則應指出,減少記憶體消耗。
private SimpleTarget target2 = new SimpleTarget<Bitmap>( 250, 250 ) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
imageView2.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() {
Glide
.with( context.getApplicationContext() ) // safer!
.load( eatFoodyImages[1] )
.asBitmap()
.into( target2 );
}
ViewTarget
常用於自定以控制元件中,比如自定義控制元件中組合了ImageView控制元件,如下
public class FutureStudioView extends FrameLayout {
ImageView iv;
TextView tv;
public void initialize(Context context) {
inflate( context, R.layout.custom_view_futurestudio, this );
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
tv = (TextView) findViewById( R.id.custom_view_text );
}
public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs) {
super( context, attrs );
initialize( context );
}
public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super( context, attrs, defStyleAttr );
initialize( context );
}
public void setImage(Drawable drawable) {
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
iv.setImageDrawable( drawable );
}
}
使用如下方法給自定義控制元件中的ImageView設定圖片
private void loadImageViewTarget() {
FutureStudioView customView = (FutureStudioView) findViewById( R.id.custom_view );
//傳遞了引數 customView
viewTarget = new ViewTarget<FutureStudioView, GlideDrawable>( customView ) {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
//呼叫了FutureStudioView的setImage方法
this.view.setImage( resource.getCurrent() );
}
};
Glide
.with( context.getApplicationContext() ) // safer!
.load( eatFoodyImages[2] )
.into( viewTarget );
}
NotificationTarget
動畫
animate() :可以載入資原始檔animate.xml檔案
或者 屬性動畫:
- ViewPropertyAnimation
- ViewAnimation
- NoAnimation
- DrawableCrossFadeViewAnimation
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
@Override
public void animate(View view) {
// if it's a custom view class, cast it here
// then find subviews and do the animations
// here, we just use the entire view for the fade animation
view.setAlpha( 0f );
ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
fadeAnim.setDuration( 2500 );
fadeAnim.start();
}
};
Glide
.with( context )
.load( eatFoodyImages[1] )
.animate( animationObject )
.into( imageView2 );
Glide module
Glide module 是一個抽象方法,全域性改變 Glide 行為的一個方式。
前面單策略的定義中都用到了GlideBuilder類
如果你需要訪問 GlideBuilder,你需要去實現一個 GlideModule 介面的公共類
public class FileGlideModule implements GlideModule{
@Override
public void applyOptions(final Context context, GlideBuilder builder) {
//builder 內的所有方法你都可以設定。
// builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context));
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context));
/* builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() {
@Override
public DiskCache build() {
File imgFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Android/data/com.leying365");
return DiskLruCacheWrapper.get(imgFile,DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE);
}
});*/
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(calculator.getBitmapPoolSize()));
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
最終通過<meta-data android:name=”com.mypackage.MyGlideModule” tools:node=”GlideModule” />
來生效
常用方法:
- setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)
- setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)
- setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)
- setDiskCacheService(ExecutorService service)
- setResizeService(ExecutorService service)
- setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)
網路庫
Glide 使用ModeLoader 介面來 整合網路庫,Glide提供了兩種網路庫 的實現,分別為OkHttp 和 Volley。
在build.gradle中新增如下依賴,glide會預設使用OKhttp來做所有的網路連線
dependencies {
// your other dependencies
// ...
// Glide
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'
// Glide's OkHttp Integration
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:[email protected]'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.5.0'
}
上面會將必要的GlideModule 到你的 Android.Manifest中。
快取與失效機制
Glide 通過 url、viewwidth、viewheight、螢幕的解析度等以一種雜湊演算法生成一個獨有、安全的檔名作為key儲存到disk上.因為其是通過一個雜湊演算法來實現的,因此很難定位檔案的快取,幸好Glide提供了signature()方法允許將一個附加的資料加入到快取key當中,可以用來保證快取的及時性.
系統預設實現了MediaStoreSignature,StringSignature.
Glide.with(fragment)
.load(mediaStoreUri)
.signature(new MediaStoreSignature(mimeType, dateModified, orientation))
.into(view);
當然也可以自己來實現Signature
public class MSignature implements Key {
@Override
public boolean equals(Object o) {
//...
}
@Override
public int hashCode() {
//...
}
@Override
public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
messageDigest.update(ByteBuffer.allocate(Integer.SIZE)
.putInt(signature).array());
}
}
極端情況,不快取可以用diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE.)
來實現
圖片下載
Glide除了提供into方法來載入圖片外,也提供了downloadOnly方法來實現圖片下載.
FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.downloadOnly(500, 500);
File cacheFile = future.get();
下載之後可以通過如下方式來載入圖片
Glide.with(yourFragment)
.load(yourUrl)
//DiskCacheStrategy.ALL或者DiskCacheStrategy.SOURCE可以保證程式會先去讀快取檔案
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(yourView);
如果想獲取一張圖片的Bitmap,可以使用如下方式
//此方法需要try/catch處理,並且最好在子執行緒中,否則會阻塞主執行緒
Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.centerCrop()
//設定大小
.into(500, 500)
.get()