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C#/.NET 外觀模式,三層/N層開發

C# 外觀模式

外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增一個介面,來隱藏系統的複雜性。

這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。


介紹

**意圖:**為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

**主要解決:**降低訪問複雜系統的內部子系統時的複雜度,簡化客戶端與之的介面。

何時使用: 1、客戶端不需要知道系統內部的複雜聯絡,整個系統只需提供一個"接待員"即可。 2、定義系統的入口。

**如何解決:**客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合。

**關鍵程式碼:**在客戶端和複雜系統之間再加一層,這一層將呼叫順序、依賴關係等處理好。

應用例項:
1、去醫院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓患者或患者家屬覺得很複雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。
2、ASP 的三層開發模式。

優點: 1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。

**缺點:**不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

使用場景: 1、為複雜的模組或子系統提供外界訪問的模組。 2、子系統相對獨立。 3、預防低水平人員帶來的風險。

**注意事項:**在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。

實現

我們將建立一個 Shape 介面和實現了 Shape 介面的實體類。下一步是定義一個外觀類 ShapeMaker。

ShapeMaker 類使用實體類來代表使用者對這些類的呼叫。FacadePatternDemo,我們的演示類使用 ShapeMaker 類來顯示結果。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 外觀模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

            shapeMaker.DrawCircle();
            shapeMaker.DrawRectangle();
            shapeMaker.DrawSquare();

            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 步驟 1 建立一個介面。
    /// </summary>
    public interface Shape
    {
        void Draw();
    }

    /// <summary>
    /// 步驟 2 建立實現介面的實體類。
    /// </summary>
    public class Rectangle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Rectangle::draw()");
        }
    }

    public class Square : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Square ::draw()");
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Circle ::draw()");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 步驟 3 建立一個外觀類。
    /// </summary>
    public class ShapeMaker
    {
        private Shape circle;
        private Shape rectangle;
        private Shape square;

        public ShapeMaker()
        {
            circle = new Circle();
            rectangle = new Rectangle();
            square = new Square();
        }

        public void DrawCircle()
        {
            circle.Draw();
        }
        public void DrawRectangle()
        {
            rectangle.Draw();
        }
        public void DrawSquare()
        {
            square.Draw();
        }
    }
}