Android開發環境搭建和HelloWorld
一、Android開發環境搭建前準備:
1、Android開發利器
- JavaSDK(software development kit)
- AndroidSDK
- Eclipse及ADT外掛(android development tools)
二、開發環境安裝(常規安裝步驟):【瞭解】
1、安裝JavaSDK,配置環境變數
2、安裝Eclipse
3、安裝Android SDK,完成配置
4、安裝ADT外掛,下載安裝包(https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/)
5、建立AVD
三、快速安裝:
1、拷貝其他機器中android sdk和eclipse
2、修改Eclipse中配置資訊
3、建立AVD(android virtual device)
【Eclipse的首選項設定:】
1、字符集設定:
- General——Editors——TextEditors——Spelling——utf-8
- General——Workspace——Other——UTF-8
- Content Assist —— Auto Activation triggers for Java
- save actions
四、Android發展歷史【瞭解】
- Android公司於2003年在美國加州成立,創始人Andy Rubin , Rich Miner等;
- 2005年由Google收購注資,並組建開放手機聯盟;
- 2007年11月12日,Google釋出Android1.0作業系統;
- 2008年9月,首款搭載Android 1.0 OS的Android手機誕生T-Mobile G1。不支援觸控輸入,因此G1配置實體鍵盤。(HTC巨集達電代加工);
- 2009年4月30日釋出Android 1.5 Cupcake。這是Android發展歷史上第一個重要的里程碑。此後,Android系統版本都是以甜點進行命名,並以字母排序;
- 2009年9月15日釋出Android 1.6 Donut。Android1.6首次支援了CDMA網路;
- 2009年11月Android 2.0 Eclair降臨了。它是Android發展歷史上第二個重要的里程碑;
- 2010年5月20日釋出Android 2.2 Froyo。直到Android2.2釋出時,谷歌似乎才開始認真考慮Android的企業級功能;
- 2010年12月7日釋出Android 2.3 Gingerbread。該版本開始對NFC的支援(Near Field Communication);
- 2011年2月2日釋出Android 3.0 Honeycomb。“蜂巢”正式進軍平板電腦。
- 2011年10月19日在香港釋出Android4.0 Sandwich。4.0是Android發展歷史上又一次重大的升級;
- 2012年6月28日釋出Android 4.1/4.2 Jellybean。Android4.1是谷歌繼蜂巢之後,一次全新的平板策略嘗試。
【Android基本常識:】【掌握】
- 1.5 Cupcake API 3
- 1.6 Donut API 4
- 2.0/2.0.1/2.1 Eclair API 7
- 2.2 Froyo (Frozen Yogurt) API 8
- 2.3.1/2.3.3 Gingerbread API 9/API 10
- 3.0/3.1/3.2 Honeycomb API 11/API 12/API 13
- 4.0/4.0.3 Icecream Sandwich API 14/API 15
- 4.1.2/4.2.2/4.3 JellyBean 16/17/18
- 4.4.2 /4.4w KitKat 19/20
- 5.0.1/5.1.1 Lollipop 21/22
- 6.0 MarshMallow 23
五、Android學習路線圖:
- 學習Android要具備的基礎知識
- JavaSE基本知識:集合、IO操作、執行緒、網路訪問、XML解析、JSON解析
- WEB開發知識:HTML、jsp、servelet
- 伺服器開發知識:jdbc資料庫操作(Mysql)
六、Android的系統架構
- 裝置驅動程式層(Linux Kernel):該層主要包括:驅動、記憶體管理、程序管理、網路協議等元件。
- 執行層c/c++函式庫層(Libraries)及Android Runtime:
- Java不能直接訪問硬體,要訪問硬體,必須使用NDK。NDK是由c/c++語言編寫的庫(.so檔案),該層是對應用程式框架層提供支援的層。
- SSL:Secure Sockets Layer安全套接字層
- libc:C執行時庫
- WebKit:負責瀏覽器支援(Chrome和Safari都使用該庫來支援瀏覽器)
- FreeType:負責字型支援
- 應用程式框架層(Application FrameWork):該層一般都是開發人員直接呼叫的API。該層主要由Java語言編寫。
- 應用程式層(Applications):由執行在Dalvik虛擬機器上的app組成。(Dalvik是Google公司為Android專門設計的Java虛擬機器,執行Java程式的速度比JVM更快,以此來克服手持裝置在記憶體、處理器速度和功率等方面上的限制)。該層由Java語言編寫。
- Dalvik是冰島一個小鎮的名字。Dalvik VM獲取生成的java類檔案,將它們組合為一個或者多個、Dalvik可執行檔案(.dex)。Dalvik VM的目標是找到所有可能的方式來優化JVM效能、記憶體及電池壽命。
- 採用Dalvik VM的一個結果是,Android中最終的可執行程式程式碼不是java位元組碼,而是.dex檔案。這意味著無法直接執行java位元組碼,必須得到java的類檔案,然後將它們轉換為.dex檔案。
七、如何學習Android?
- PPT註明當天教學重點和教學目標,必須要達到教學目標;
- 熟練模仿出當天課堂演示程式碼的內容;
- 完成講師佈置的作業;
- 手寫筆記,整理當天學習過程中核心程式碼
- 有道詞典
八、Andorid要掌握的核心內容:
- Android開發環境配置
- Android介面程式設計(常用佈局、基本元件)
- Android高階元件程式設計(Dialog設計、ListView設計及分頁、Toast、Notification、Menu、WebView)
- 事件處理
- Activity及Intent
- Android應用資源的訪問
- Android網路應用開發及非同步任務AsyncTask
- Android資料儲存(內部儲存及SDcard儲存)和IO
- 使用ContentProvider實現資料共享
- Service程式設計
- Broadcast程式設計
- 影象影象處理
- 多媒體應用開發
- 感測器應用開發
- GPS應用開發
- 效能優化、apk安裝、平板技術開發
九、Android-sdk目錄結構介紹:
- tools
- platforms
- platform-tools
- docs
- sources
十、開發Android的Eclipse檢視設定
- DDMS
- LogCat
- 其它首選項設定
十一、HelloWorld及Android專案目錄結構介紹
- src(開發人員原始碼放置目錄)
- gen(自動生成R.java,所有的資原始檔都會在R.java檔案中以final static 內部類的形式被註冊。所以可以通過R..id,R.layout等形式來訪問資源。)
- assets(資產目錄。在這個目錄中放置的資原始檔,不會在R.java檔案中被註冊,也就是不會生成資源id。一般程式中的音訊或視訊檔案可以放置在這個目錄下。這個目錄支援任意深度的子目錄,而res資源目錄則不可以。)
- bin(編譯後的class等檔案在此目錄。系自動生成)
- libs(專案自動生成)
- res(資原始檔。是Android程式設計中最重要的目錄。所有的資源都定義在這個目錄下。)
- drawable(圖片放置的目錄)【備註:android中不允許圖片資源的檔名中出現大寫字母,並且不能以數字開頭】
- layout(佈局檔案放置的目錄)
- menu(選單檔案放置的目錄)
- values(字串、尺寸等檔案放置的目錄)
- AndroidManifest.xml (Android清單檔案——是Android開發中非常重要的檔案。
- 該檔案中定義了本App的版本號;
- 適用的手機作業系統最大及最小的相容版本號;
- 整個專案中每寫一個元件(Activity、Service、Broadcast),都需要在該清單檔案中註冊;
- 執行本程式的許可權等等。
【備註:】res和assests目錄的不同:
- 是否在R.java檔案中被註冊;
- res所放的檔案型別是規定好的;而assests目錄下放置的檔案型別不限制;
- 訪問方法不同。res中檔案使用R.內部靜態類.id來訪問;而assest中的檔案通過IO流來訪問。
十二、需要掌握的單詞縮寫:
專業英文縮寫及詞彙:
API,JDK,SDK,Dalvik,ADT,AVD,Emulator,DDMS,ADB,APK
drawable,activity,intent,manifest,permission
十三、備註:
1、如何通過F3訪問到原始碼?
點選需要訪問的類或者方法,顯示介面如下圖:
點選“Attach source”,進入下一個介面,選擇"External location" , 選擇“External Folder”,找到android_sdk下面的sources目錄下的某個子目錄即可。
十四、Android程式初體驗:
- 在xml佈局檔案中給一個文字控制元件的id賦值;
- 在MainActivity的onCreate方法中,載入該文字控制元件;
- 給該文字控制元件賦值。
- 核心程式碼如下:
- private TextView text_main_info;
- text_main_info = (TextView)findViewById(R.id.text_main_info);
- text_main_info.setText("指定的內容");
【備註:】Android UI:
Android使用的UI框架本質上更先進,更具有非同步特徵。屬於第四代UI框架。UI是宣告性的,具有獨立的樣式和主題。
- 基於c的傳統Microsoft Windows API是第一代UI框架;
- 基於c++的MFC(Microsoft Foundation Classes , Microsoft基礎類)是第二代UI框架;
- 基於java 的Swing是第三代;
- Android UI,javaFX , Microsoft Silverlight ,Mozilla XUL都是第四代UI框架。
十五、擴充套件知識:【常用adb shell命令】 【瞭解】
1. 顯示系統中全部Android平臺:
android list targets
2. 顯示系統中全部AVD(模擬器):
android list avd
3. 建立AVD(模擬器):
android create avd --name 名稱 --target 平臺編號
4. 啟動模擬器:
emulator -avd 名稱 -sdcard ~/名稱.img (-skin 1280x800)
5. 刪除AVD(模擬器):
android delete avd --name 名稱
6. 建立SDCard:
mksdcard 1024M ~/名稱.img
7. AVD(模擬器)所在位置:
Linux(~/.android/avd) Windows(C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd)
8. 啟動DDMS:
ddms
9. 顯示當前執行的全部模擬器:
adb devices
10. 對某一模擬器執行命令:
abd -s 模擬器編號 命令
11. 安裝應用程式:
adb install -r 應用程式.apk
12. 獲取模擬器中的檔案:
adb pull <remote> <local>
13. 向模擬器中寫檔案:
adb push <local> <remote>
14. 進入模擬器的shell模式:
adb shell
15. 啟動SDK文件例項下載管理器:
android
16. 解除安裝apk包:
adb shell
cd data/app
rm apk包
exit
adb uninstall apk包的主包名
adb install -r apk包
17. 檢視adb命令幫助資訊:
adb help
18. 在命令列中檢視LOG資訊:
adb logcat -s 標籤名
19. adb shell後面跟的命令主要來自:
原始碼\system\core\toolbox目錄和原始碼\frameworks\base\cmds目錄。
20. 刪除系統應用:
adb remount (重新掛載系統分割槽,使系統分割槽重新可寫)。
adb shell cd system/app rm *.apk
21. 獲取管理員許可權:
adb root
22. 啟動Activity:
adb shell am start -n 包名/包名+類名(-n 類名,-a action,-d date,-m MIME-TYPE,-c category,-e 擴充套件資料,等)。
23、釋出埠:
你可以設定任意的埠號,做為主機向模擬器或裝置的請求埠。
如:adb forward tcp:5555 tcp:8000
24、複製檔案:
你可向一個裝置或從一個裝置中複製檔案, 複製一個檔案或目錄到裝置或模擬器上:
adb push <source> <destination></destination></source>
如:adb push test.txt /tmp/test.txt
從裝置或模擬器上覆制一個檔案或目錄:
adb pull <source> <destination></destination></source>
如:adb pull /addroid/lib/libwebcore.so
25、搜尋模擬器/裝置的例項:
取得當前執行的模擬器/裝置的例項的列表及每個例項的狀態: adb devices
26、檢視bug報告:
adb bugreport
27、記錄無線通訊日誌:
一般來說,無線通訊的日誌非常多,在執行時沒必要去記錄,但我們還是可以通過命令,設定記錄:
adb shell logcat -b radio
28、獲取裝置的ID和序列號:
adb get-product
adb get-serialno
29、訪問資料庫SQLite3
adb shell sqlite3
#cd system/sd/data //進入系統內指定資料夾
#ls //列表顯示當前資料夾內容
#rm -r xxx //刪除名字為xxx的資料夾及其裡面的所有檔案
#rm xxx //刪除檔案xxx
#rmdir xxx //刪除xxx的資料夾
十六:備註:
(一)、AVD中的ARM:
- ARM:Advanced RISC Machine 高階的精簡指令集機器
- RISC:Reduced Instruction Set Computer 精簡指令集計算機
- ARM是一種基於RISC的32位微處理器架構,設計簡單,通過高度集中精簡的指令集來提高速度。模擬器就是在基於此架構的處理器上執行Android app。
- ARM被廣泛應用於手持裝置和其它嵌入式電子裝置。低功耗是它最大的特點,移動市場廣泛使用基於此架構的處理器。
【備註:】
ARM EABI v7a System Image
Intel x86 Atom System Image
Intel x86 Atom 64 System Image
這3個是給模擬器用的,模擬器在不同CPU平臺下的系統映象檔案。必須安裝,否則模擬器打不開。
首先:要明白ARM(Advanced RISC Machines)是微處理器行業的一家知名企業,設計了大量高效能、廉價、耗能低的RISC處理器、相關技術及軟體。它作為智慧財產權供應商,本身不直接從事晶片生產,靠轉讓設計許可由合作公司生產各具特色的晶片,正是因為這樣,各家都採用了自己的編號來命名,所以CPU型號較為複雜。
其次:EABI(Embedded application binary interface) 即嵌入式應用二進位制介面,是描述可連線目的碼,庫目的碼,可執行檔案等的規範。
最後:armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的型別,不同型別的cpu特性和指令集是不一樣的,armeabi通用性強,但速度慢,而v7a能充分發揮v7a cpu的能力,也就是說armeabi針對普通的或舊的arm cpu,armeabi-v7a針對有浮點運算或高階擴充套件功能的arm cpu。
一般開發使用的Android 模擬器模擬都是 ARM 的體系結構(arm-eabi),因此模擬器並不是執行在x86上而是模擬的ARM,所以除錯程式的時候經常感覺到非常慢。針對這種情況,Intel推出了支援x86的Android模擬器,這將大大提高啟動速度和程式的執行速度,它允許Android模擬器能夠以原始速度(真機執行速度)執行在使用Intel x86處理器的電腦中。
必須條件:(requirement:)
1. requires the Android* SDK to be installed (version 17 or higher).
SDK17或者以上
2.Intel® processor with support for VT-x, EM64T, and Execute Disable (XD) Bit functionality
Intel的CPU:並支援VT-X(虛擬化技術)、可擴充套件64位、Execute Disable Bit。(均需要保證在BIOS中開啟Enable)
3. At least 1 GB of available RAM
(二)、android:configChanges屬性
對android:configChanges屬性,一般認為有以下幾點:
1、不設定Activity的android:configChanges時,切屏會重新呼叫各個生命週期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次
2、設定Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新呼叫各個生命週期,切橫、豎屏時只會執行一次
3、設定Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新呼叫各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法
但是,自從Android 3.2(API 13),在設定Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"後,還是一樣 會重新呼叫各個生命週期的。因為screen size也開始跟著裝置的橫豎切換而改變。所以,在AndroidManifest.xml裡設定的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion屬性大於等於13的情況下,如果你想阻止程式在執行時重新載入Activity,除了設定"orientation", 你還必須設定"ScreenSize"。
解決方法:
AndroidManifest.xml中設定android:configChanges="orientation|screenSize“
【備註:】
SDK版本號是22,那麼ADT的版本應該是22及以上。
android-sdk-windows/tools/lib下的plugin.pro檔案
# begin plugin.prop
plugin.version=20.0.0
# end plugin.prop