unity客戶端程式筆試後有感(一)
參加了三七互娛的線上筆試之後,學習良多,特來分享。
第一題、unity指令碼的生命週期函式有哪幾個?作用分別是什麼?
答:
Awake():喚醒事件,只執行一次。
OnEnable():啟用事件,只執行一次。當指令碼元件被啟用的時候執行一次。
Start():開始事件,只執行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,執行N次,0.02秒執行一次。所有物理元件相關的更新都在這個事件中處理。
Update():更新事件,執行N次,每幀執行一次。
LateUpdate():稍後更新事件,執行N次,在update事件執行完畢後再執行。
OnGUI():GUI渲染事件,執行N次,執行的次數是Update事件的兩倍。
OnDisable():禁用事件,執行一次。在OnDestroy事件前執行。或者當該指令碼元件被“禁用“後,也會觸發該事件。
OnDestroy():銷燬事件,執行一次。當指令碼所掛載的遊戲物體被銷燬時執行。
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因為本人才疏學淺,日常用的也沒有這麼多,於是只寫了Start,Awake,Update,和OnDestroy。。
這個做為第一題,毫無疑問的是印象深刻,考的是最基礎的知識。
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