安卓中如何給按鈕新增點選音效
阿新 • • 發佈:2019-01-10
前言
有很多製作精良的APP都自帶點選音效,那麼如何簡單的來實現這一效果,這裡需要使用到的一個概念叫做SoundPool,這個類主要用於播放一些比較小的音訊檔案,因為比較方便,通常用在遊戲裡比較多。
程式碼
閒話不多說,我們現在需要做一個功能,就是點選某一按鈕的時候同時播放音效出來。
首先準備好你的音訊檔案,然後,在你的rec下面簡歷一個資料夾命名為raw,放入音訊檔案,如圖所示:
然後佈局檔案只有一個按鈕
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools ="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btnPlay"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_margin ="5dp"
android:text="Play Wav"
tools:ignore="HardcodedText" />
</LinearLayout>
然後是MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btnPlay;
private SoundPool soundPool;//宣告一個SoundPool
private int soundID;//建立某個聲音對應的音訊ID
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_home);
btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btnPlay);
btnPlay.setOnClickListener(this);
initSound();
}
@SuppressLint("NewApi")
private void initSound() {
soundPool = new SoundPool.Builder().build();
soundID = soundPool.load(this, R.raw.testsong, 1);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnPlay:
playSound();
break;
}
}
private void playSound() {
soundPool.play(
soundID,
0.1f, //左耳道音量【0~1】
0.5f, //右耳道音量【0~1】
0, //播放優先順序【0表示最低優先順序】
1, //迴圈模式【0表示迴圈一次,-1表示一直迴圈,其他表示數字+1表示當前數字對應的迴圈次數】
1 //播放速度【1是正常,範圍從0~2】
);
}
}
這樣當你點選按鈕的時候就會自動播放音效,要注意,這裡初始化SoundPool的方法是安卓5.0以後提供的新方式,5.0以前的話可以使用:
soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
其中構造方法放參數不在解釋,隨著安卓的發展,5.0之前的份額也會越來越少,所以在以後的文中儘量使用比較新的SDK提供的方法。
以上程式碼完成後在手機上執行,點選可以聽到音效。
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