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安卓中如何給按鈕新增點選音效

前言

有很多製作精良的APP都自帶點選音效,那麼如何簡單的來實現這一效果,這裡需要使用到的一個概念叫做SoundPool,這個類主要用於播放一些比較小的音訊檔案,因為比較方便,通常用在遊戲裡比較多。

程式碼

閒話不多說,我們現在需要做一個功能,就是點選某一按鈕的時候同時播放音效出來。

首先準備好你的音訊檔案,然後,在你的rec下面簡歷一個資料夾命名為raw,放入音訊檔案,如圖所示:

raw

然後佈局檔案只有一個按鈕


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools
="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<Button android:id="@+id/btnPlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_margin
="5dp" android:text="Play Wav" tools:ignore="HardcodedText" />
</LinearLayout>

然後是MainActivity


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button btnPlay;

    private SoundPool soundPool;//宣告一個SoundPool
    private int
soundID;//建立某個聲音對應的音訊ID @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_home); btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btnPlay); btnPlay.setOnClickListener(this); initSound(); } @SuppressLint("NewApi") private void initSound() { soundPool = new SoundPool.Builder().build(); soundID = soundPool.load(this, R.raw.testsong, 1); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnPlay: playSound(); break; } } private void playSound() { soundPool.play( soundID, 0.1f, //左耳道音量【0~1】 0.5f, //右耳道音量【0~1】 0, //播放優先順序【0表示最低優先順序】 1, //迴圈模式【0表示迴圈一次,-1表示一直迴圈,其他表示數字+1表示當前數字對應的迴圈次數】 1 //播放速度【1是正常,範圍從0~2】 ); } }

這樣當你點選按鈕的時候就會自動播放音效,要注意,這裡初始化SoundPool的方法是安卓5.0以後提供的新方式,5.0以前的話可以使用:


soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

其中構造方法放參數不在解釋,隨著安卓的發展,5.0之前的份額也會越來越少,所以在以後的文中儘量使用比較新的SDK提供的方法。

以上程式碼完成後在手機上執行,點選可以聽到音效。

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