Unity物體移動的方法總結
- 其一,如果引數3為負數一直反方向遠離
cube.transform.position = Vector3.MoveTowards(cube.transform.position, new Vector3(10, 10, 10), -Time.deltaTime * 8f);
- 其二
//rigidbody2D.MovePosition(Vector2.MoveTowards(transform.position, transform.position + CurrentAspect, Time.deltaTime * 4));
- 其三
rigidbody2D.velocity = currentAspect;
- 其四
transform.Translate()
相關推薦
Unity物體移動的方法總結
其一,如果引數3為負數一直反方向遠離 cube.transform.position = Vector3.MoveTowards(cube.transform.position, new Vector3(10, 10, 10), -Time.deltaTime * 8f)
Unity3D 物體移動方式總結
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
Unity讀取Excel方法總結
根據網上和書上寫的,大概總結出這麼幾種方法: 1.先用一個XML模板檔案與Excel建立對映,在Excel中填完資料後,另存為xml資料,在Unity中用XML解析器讀取xml檔案來解析 2.直接用Excel相關庫來處理,可以用原生的或者是第三方的庫,宣雨鬆的部落格裡有
unity物體移動三種方式之——Transform.Translate
在unity中,經常遇到的一個問題就是物體移動的問題,Unity引擎給出了很多種解決方案,這裡先給大家介紹一種——Transform.Translate函式。 在Unity中這是最
Unity實現物體移動的通用方法
一、建立需要移動的物體 二、編寫控制指令碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public int speed=2; /
Unity中移動物體的幾種常用方法
簡介:在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。1. 通過Transform元件移動物體 Transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position),
[Unity 3D] 常用物體移動的方法
一、Transform 1.transform.Translate 將物體從當前位置向指定方向移動,並且可以選擇參照的座標系。 float speed = 5f; // 速度 void Update() { transform.Translate(Vec
Unity+NGUI性能優化方法總結
自己 開關 知識 hierarchy .com 最終 需要 監控 com 1 資源分離打包與加載 遊戲中會有很多地方使用同一份資源。比如,有些界面會共用同一份字體、同一張圖集,有些場景會共用同一張貼圖,有些會怪物使用同一個Animator,等等。可以在制作遊戲安裝包
移動APP測試方法總結
存在 android 基礎 文件 數據格式 相冊 穩定 卡死 問題 移動APP測試,除了基礎功能測試測試方法外,需要額外關註以下方面: 兼容性測試 流量測試 電量測試 弱網絡測試 穩定性測試 安全測試
CSS - 移動端 常見小bug整理與解決方法總結【更新中】
mic ros class clas 問題 像素 css strong 常見問題 常見問題總結與整理系列~ 1. border一像素在手機上看著有點粗的問題: 原理是因為:1px在手機上是使用2dp進行渲染的 換成 border: 0.5像素?是不行的!
Unity —— 通過鼠標點擊控制物體移動
技術 aps this lap sep CA sha pub mon 1 //ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic
物體移動 u3d學習總結筆記本
目錄 1.Transform移動 2.Rigidbody移動 3通用 //============================================== 1.Transform移動=================================== Tra
移動端自適應適配佈局的方法總結
原文出處:https://blog.csdn.net/zmm13298329239/article/details/83307842 延伸閱讀:移動前端自適應適配佈局解決方案和比較 方法一:rem佈局(個人最喜歡的方法) 首先確定你的設計稿是基於iphone6還是iphone4
移動端網頁布局中需要註意事項以及解決方法總結
lse capi 內置 orm style pac 語法 :active masonry 移動端網頁布局中需要註意事項以及解決方法總結,這份對我們在布局移動端網頁的時候非常有用! winphone系統a、input標簽被點擊時產生的半透明灰色背景怎麽去掉 <
移動端網頁佈局中需要注意事項以及解決方法總結
移動端網頁佈局中需要注意事項以及解決方法總結,這份對我們在佈局移動端網頁的時候非常有用! winphone系統a、input標籤被點選時產生的半透明灰色背景怎麼去掉 <meta name="msapplication-tap-highlight"&nbs
Unity間隔固定的時間讓物體移動一下
1, 新建工程做相關設定。 2 run.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class run : MonoBehaviour {
跨類/物體的方法呼叫 u3d學習總結筆記本
1.訊息推送 :遊戲物件.SendMessage //無視修飾符限制public/private 2.獲取指令碼 :遊戲物件.GetComponents<指令碼元件>().方法();//獲取自身所有元件 3.拖拽 //====================
物體移動 u3d學習總結筆記本
目錄 3通用 //============================================== 1.Transform移動=================================== Translate()//軸移動 物體以rela
unity 滑鼠拖拽物體移動
private Camera cam;//發射射線的攝像機 private GameObject go;//射線碰撞的物體 private Vector3 screenSpace; pri
unity Vuforia物體移動的方向用AR箭頭表示出來
主要思想是採用投票箱機制,把物體移動的方向從360歸一到8個方向: 用到的主要程式碼如下: 以相機為座標原點,把移動的小碼變換到大碼座標下: 座標變換 Matrix4x4 extinsic_obj1 = image1.transform.localToWorldMa