IOS --Object-C 四種儲存資料的方式
阿新 • • 發佈:2019-01-10
在iOS開發過程中,不管是做什麼應用,都會碰到資料儲存的問題。將資料儲存到本地,能夠讓程式的執行更加流暢,不會出現讓人厭惡的菊花形狀,使得使用者體驗更好。下面介紹一下資料儲存的方式:
1.NSKeyedArchiver:採用歸檔的形式來儲存資料,該資料物件需要遵守NSCoding協議,並且該物件對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎麼對物件進行編碼,而後一個方法則是告訴系統怎麼對物件進行解碼。例如對Possession物件歸檔儲存。
定義Possession:
@interface Possession:NSObject <NSCoding>{//遵守NSCoding協議
NSString *name;//待歸檔型別
}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];
}
歸檔操作:
如果對Possession物件allPossession歸檔儲存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解壓操作:
同樣呼叫NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];
缺點:歸檔的形式來儲存資料,只能一次性歸檔儲存以及一次性解壓。所以只能針對小量資料,而且對資料操作比較笨拙,即如果想改動資料的某一小部分,還是需要解壓整個資料或者歸檔整個資料。
2. NSUserDefaults:用來儲存應用程式設定和屬性、使用者儲存的資料。使用者再次開啟程式或開機後這些資料仍然存在。NSUserDefaults可以儲存的資料型別包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要儲存其他型別,則需要轉換為前面的型別,才能用NSUserDefaults儲存。具體實現為:
儲存資料:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name [email protected]”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//獲得UIImage例項
UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage物件轉換成NSData
[defaults synchronize];//用synchronize方法把資料持久化到standardUserDefaults資料庫
讀取資料:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據鍵值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage
3. Write寫入方式:永久儲存在磁碟中。具體方法為:
第一步:獲得檔案即將儲存的路徑:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函式NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函式有三個引數,目錄型別、he domain mask、布林值。其中布林值表示是否需要通過~擴充套件路徑。而且第一個引數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在IOS中後兩個引數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
還有一種方法是使用NSHomeDirectory函式獲得sandbox的路徑。具體的用法為:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本檔案層上寫檔案也不能建立目錄,而應該是此基礎上建立一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents新增到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!
這兩者的區別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory後面新增Document更加安全。因為該檔案目錄可能在未來發送的系統上發生改變。
第二步:生成在該路徑下的檔案:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是儲存檔案的檔名
第三步:往檔案中寫入資料:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData型別物件data寫入檔案,檔名為FileName
最後:從檔案中讀出資料:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出資料
4. SQLite:採用SQLite資料庫來儲存資料。SQLite作為一中小型資料庫,應用ios中,跟前三種儲存方式相比,相對比較複雜一些。還是一步步來吧!
第一步:需要新增SQLite相關的庫以及標頭檔案:在專案檔案的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),新增libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在專案檔案中標頭檔案或者原始檔中新增標頭檔案#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:開始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面兩句已經比較熟悉了吧!
//開啟資料庫
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//開啟不成功就返回
在打開了資料庫的前提下,如果資料庫沒有表,那就開始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用
}
建表完成之後,就開始插入記錄:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用
}
下一步,查詢記錄:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最後,關閉資料庫:
sqlite3_close(database);
注意:寫入資料庫,字串可以採用char方式,而從資料庫中取出char型別,當char型別有表示中文字元時,會出現亂碼。這是因為資料庫預設使用ascII編碼方式。所以要想正確從資料庫中取出中文,需要用NSString來接收從資料庫取出的字串。