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IOS --Object-C 四種儲存資料的方式

 在iOS開發過程中,不管是做什麼應用,都會碰到資料儲存的問題。將資料儲存到本地,能夠讓程式的執行更加流暢,不會出現讓人厭惡的菊花形狀,使得使用者體驗更好。下面介紹一下資料儲存的方式:
1.NSKeyedArchiver:採用歸檔的形式來儲存資料,該資料物件需要遵守NSCoding協議,並且該物件對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎麼對物件進行編碼,而後一個方法則是告訴系統怎麼對物件進行解碼。例如對Possession物件歸檔儲存。
定義Possession:
@interface PossessionNSObject
<NSCoding>{
//遵守NSCoding協議 NSString *name;//待歸檔型別 } @implementation Possession -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"]; } -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]; } 歸檔操作: 如果對Possession物件allPossession歸檔儲存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。 NSString
*path = [self possessionArchivePath]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ] 解壓操作: 同樣呼叫NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可 allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain]; 缺點:歸檔的形式來儲存資料,只能一次性歸檔儲存以及一次性解壓。所以只能針對小量資料,而且對資料操作比較笨拙,即如果想改動資料的某一小部分,還是需要解壓整個資料或者歸檔整個資料。 2.
NSUserDefaults:用來儲存應用程式設定和屬性、使用者儲存的資料。使用者再次開啟程式或開機後這些資料仍然存在。NSUserDefaults可以儲存的資料型別包括:NSData、NSStringNSNumberNSDateNSArrayNSDictionary。如果要儲存其他型別,則需要轉換為前面的型別,才能用NSUserDefaults儲存。具體實現為: 儲存資料: NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name [email protected]default string“; [defaults setObject:firstName forKey:@"name"]; //獲得UIImage例項 UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage物件轉換成NSData [defaults synchronize];//用synchronize方法把資料持久化到standardUserDefaults資料庫 讀取資料: NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據鍵值取出name NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"]; UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage 3. Write寫入方式:永久儲存在磁碟中。具體方法為: 第一步:獲得檔案即將儲存的路徑: NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函式NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函式有三個引數,目錄型別、he domain mask、布林值。其中布林值表示是否需要通過~擴充套件路徑。而且第一個引數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在IOS中後兩個引數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。 NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0]; 還有一種方法是使用NSHomeDirectory函式獲得sandbox的路徑。具體的用法為: NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory(); // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本檔案層上寫檔案也不能建立目錄,而應該是此基礎上建立一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents新增到sandbox路徑上,具體原因前面分析了! 這兩者的區別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory後面新增Document更加安全。因為該檔案目錄可能在未來發送的系統上發生改變。 第二步:生成在該路徑下的檔案: NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是儲存檔案的檔名 第三步:往檔案中寫入資料: [data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData型別物件data寫入檔案,檔名為FileName 最後:從檔案中讀出資料: NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出資料 4. SQLite:採用SQLite資料庫來儲存資料。SQLite作為一中小型資料庫,應用ios中,跟前三種儲存方式相比,相對比較複雜一些。還是一步步來吧! 第一步:需要新增SQLite相關的庫以及標頭檔案:在專案檔案的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),新增libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在專案檔案中標頭檔案或者原始檔中新增標頭檔案#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:開始使用SQLite: NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES); NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"]; //上面兩句已經比較熟悉了吧! //開啟資料庫 if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); } else{ return;}//開啟不成功就返回 在打開了資料庫的前提下,如果資料庫沒有表,那就開始建表了哦! char *error; const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"create table is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用 } 建表完成之後,就開始插入記錄: const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"; if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"insert operation is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用 } 下一步,查詢記錄: const char *selectSql="select id,name from a person"; sqlite3_stmt *statement; if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { NSLog(@"select operation is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error); } while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); } sqlite3_finalize(statement); 最後,關閉資料庫: sqlite3_close(database); 注意:寫入資料庫,字串可以採用char方式,而從資料庫中取出char型別,當char型別有表示中文字元時,會出現亂碼。這是因為資料庫預設使用ascII編碼方式。所以要想正確從資料庫中取出中文,需要用NSString來接收從資料庫取出的字串。