C++面向物件模型
在C++類中有兩種資料成員,三種成員函式
C++中的資料成員和成員函式是分開儲存的。
普通的成員變數儲存在物件中,與struct變數的對齊方式相同。
靜態的成員變數儲存在全域性資料區。
成員函式儲存在程式碼段。
編譯器新增資料的情況:
- 為了支援各種virtual特性 //虛基類 虛擬函式
- 邊界對齊要求 //
#include <iostream> using namespace std; class A { private: int a; char b; }; int main() { cout << sizeof(A); system("pause"); }
A的大小為8,因為邊界對齊要求
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