佇列的鏈式儲存結構以及實現
阿新 • • 發佈:2019-01-10
佇列的鏈式儲存結構,其實就是線性表的單鏈表,只不過它只能尾進頭出而已,通常簡稱為鏈佇列。為了操作上的方便,將隊頭指標指向鏈佇列的頭結點,隊尾指標指向終端結點。
當佇列為空時,front和rear都指向頭結點。
鏈佇列的結構定義如下所示:
typedef int QElemType;
//QNode代表隊列中元素的結點
//QueuePtr指標指向當前鏈佇列
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
//定義鏈佇列的結構
typedef struct
{
QueuePtr front, rear;
}LinkQueue;
鏈佇列的初始化:
LinkQueue *InitQueue()
{
LinkQueue *Q = new LinkQueue;
Q->front = Q->rear = new QNode;
if (!Q->front)return 0;
Q->front->next = NULL;
return Q;
}
鏈佇列的入隊操作:
//鏈佇列的入隊操作
bool EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
{
QueuePtr s = new QNode;
if (!s)
{
cout << "分配失敗" << endl;
return false;
}
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s;
Q->rear = s;
cout << e << endl;
return true;
}
鏈佇列的出隊操作:
//鏈佇列的出隊操作
bool DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if (Q->front == Q->rear)
{
cout << "空隊" << endl;
return false;
}
p = Q->front->next;
*e = p->data;
Q->front->next = p->next;
if (Q->rear == p)
{
Q->rear = Q->front;
}
cout << *e << endl;
delete p;
return true;
}
主函式中測試程式碼如下:
int main()
{
LinkQueue *lq = InitQueue();
cout << "入隊的元素:" << endl;
for (auto i = 0; i < 10; i++)
{
EnQueue(lq, i);
}
int temp = 0;
//出隊的元素
cout << "出隊的元素:" << endl;
for (auto i = 0; i < 4; i++)
{
DeQueue(lq, &temp);
}
return 0;
}
輸出如下所示:
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