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Java 變數定義的時候注意事項

一、常量定義的基本注意事項。

Java語言中,主要是利用final關鍵字(在Java類中靈活使用Static關鍵字)來定義常量。

當常量被設定後,一般情況下就不允許再進行更改。如可以利用如下的形式來定義一個常量:final double PI=3.1315。

在定義這個常量時,需要注意如下內容:

  一是常量在定義的時候,就需要對常量進行初始化。也就是說,必須要在常量宣告時對其進行初始化。這跟區域性變數或者成員變數不同。當在常量定義的時候初始化過後,在應用程式中就無法再次對這個常量進行賦值。如果強行賦值的話,資料庫會跳出錯誤資訊,並拒絕接受這一個新的值。(介面中定義的常量的訪問方法)

  二是final關鍵字使用的範圍。這個final關鍵字不僅可以用來修飾基本資料型別的常量,還可以用來修飾物件的引用或者方法。如陣列就是一個物件引用。為此可以使用final關鍵字來定義一個常量的陣列。這就是Java語言中一個很大的特色。一旦一個數組物件被final關鍵字設定為常量陣列之後,它只能夠恆定的指向一個數組物件,無法將其改變指向另外一個物件,也無法更改陣列(有序陣列的插入方法可使用的二分查詢演算法)中的值。

  三是需要注意常量的命名規則。不同的語言,在定義變數或者常量的時候,都有自己一套編碼規則。這主要是為了提高程式碼的共享程度與提高程式碼的易讀性。在Java語言中,定義常量的時候,也有自己的一套規則。如在給常量取名的時候,一般都用大寫字元。在Java語言中,大小寫字元是敏感的。之所以採用大寫字元,主要是跟變數進行區分。雖然說給常量取名時採用小寫字元,也不會有語法上的錯誤。但是,為了在編寫程式碼時能夠一目瞭然的判斷變數與常量,最好還是能夠將常量設定為大寫字元。另外,在常量中,往往通過下劃線來分隔不同的字元。而不想物件名或者類名那樣,通過首字元大寫的方式來進行分隔。這些規則雖然不是強制性的規則,但是為了提高程式碼友好性,方便開發團隊中的其他成員閱讀,這些規則還是需要遵守的。沒有規矩,不成方圓。

  總之,Java開發人員需要注意,被定義為final的常量需要採用大寫字母命名,並且中間最好使用下劃線作為分隔符來進行連線多個單詞。在定義final的資料不論是常量、物件引用還是陣列,在主函式中都不可以改變。否則的話,會被編輯器拒絕並提示錯誤資訊。

二、Final關鍵字與static關鍵字同時使用。

  由於Java是面向物件的語言,所以在定義常量的時候還有與其它程式語言不同的地方。如一段程式程式碼從編輯到最後執行,即使需要經過兩個過程,分別為程式碼的裝載與物件的建立。不同的過程對於常量的影響是不同的。現在假設有如下的程式碼:

  Private static Random rd1=new Random(); //例項化一個隨機數生成物件。

  Private final int int1=rd1.nestInt(10); //生成隨機數並賦值給常量int1

  Private static final int int2=rd1.nestInt(10); //生成隨機數並賦值給常量int2

這上面的語句的大致含義是,通過Java語言提供的隨機數類物件,生成隨機數。並把生成的隨機數賦值給常量int1與int2。細心的讀者會發現,雖然同樣是賦值語句,但是以上兩個語句中有一個細小的差別,即在第二條語句中多了一個關鍵字static。關於關鍵字的用途,筆者在以前的文章中也有談到過。這個是一個靜態的概念。即當利用這個關鍵字來修飾一個變數的時候,在建立物件之前就會為這個變數在記憶體中建立一個儲存空間。以後建立對物件如果需要用到這個靜態變數,那麼就會共享這一個變數的儲存空間。也就是說,在建立物件的時候,如果用到這個變數,那麼系統不會為其再分配一個儲存空間,而只是將這個記憶體儲存空間的地址賦值給他。如此做的好處就是可以讓多個物件採用相同的初始變數。當需要改變多個物件中變數值的時候,只需要改變一次即可。從這個特性上來說,其跟常量的作用比較類似。不過其並不能夠取代常量的作用。   

那麼以上兩條語句有什麼差別嗎?我們首先來看    Private final int int1=rd1.nestInt(10)這條語句。雖然int1也是一個常量,但是其是在物件建立的時候初始化的。如現在需要建立兩個物件,那麼需要對這個變數初始化兩次。而在兩次物件初始化的過程中,由於生成的隨機數不同,所以常量初始化的值也不同。最後導致的結果就是,雖然int1是常量,但是在不同物件中,其值有可能是不同的。可見,定義為final的常量並不是恆定不變的。因為預設情況下,定義的常量是在物件建立的時候被初始化。如果在建立常量時,直接賦一個固定的值,而不是通過其他物件或者函式來賦值,那麼這個常量的值就是恆定不變的,即在多個物件中值也使相同的。但是如果在給常量賦值的時候,採用的是一些函式或者物件(如生成隨機數的Random物件),那麼每次建立物件時其給常量的初始化值就有可能不同。這往往是程式開發人員不願意看到的。有時候程式開發人員希望建立再多的物件,其在多個物件中引用常量的值都是相同的。

  要實現這個需求的話,有兩個方法。一是在給常量賦值的時候,直接賦予一個固定的值,如abcd等等。而不是一個會根據環境變化的函式或者物件。像生成隨機數的物件,每次執行時其結果都有可能不能。利用這個物件來對常量進行初始化的時候,那麼結果可能每次建立物件時這個結果都有可能不同。最後這個常量只能夠做到在一個物件內是恆定不變的,而無法做到在一個應用程式內是恆定不變的。另外一個方法就是將關鍵字static與關鍵字final同時使用。一個被定義為final的物件引用或者常量只能夠指向唯一的一個物件,不可以將他再指向其他物件。但是,正如上面舉的一個隨機數的例子,物件本身的內容的值是可以改變的。為了做到一個常量在一個應用程式內真的不被更改,就需要將常量宣告為staitc final的常量。這是什麼意思呢?正如上面筆者所說的,當執行一個應用程式的時候,可以分為兩個步驟,分別為程式碼裝載與物件建立。為了確保在所有情況下(即建立多個物件情況下)應用程式還能夠得到一個相同值的常量,那麼就最好告訴編譯器,在程式碼裝載的時候就初始化常量的值。然後在後續建立物件的時候,只引用這個常量物件的地址,而不對其再進行再次初始化。就如同Private static final int int2=rd1.nestInt(10)這種形式來定義常量。如此,在後續多次建立物件後,這個常量int2的值都是相同的。因為在建立物件時,只是引用這個常量,而不會對這個常量再次進行初始化。

  由於加上這個static關鍵字之後,相當於改變了常量的作用範圍。為此程式開發人員需要了解自己的需求,然後選擇是否需要使用這個關鍵字。在初始化常量的時候,如果採用函式(如系統當前時間)或者物件(如生成隨機數的物件)來初始化常量,可以預見到在每次初始化這個常量時可能得到不同的值,就需要考慮是否要採用這個static關鍵字。一般情況下,如果只需要保證在物件內部採用這個常量的話,那麼這個關鍵字就可有可無的。但是反過來,如果需要在多個物件中引用這個常量,並且需要其值相同,那麼就必須要採用static這個關鍵字了。以確保不同物件中都只有一個常量的值。或者說,不同物件中引用的常量其實指向的是記憶體中的同一塊區域。

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