零件組裝技術——建造者模式深度解析
建造者模式是最後一個建立型設計模式,也是研究物件的建立。
將一個複雜物件的建立與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
建立和表示是什麼意思?
表示就是外在,物件具體的樣子,而內部構建過程是一種組裝的概念,有點像套娃,同樣的結構,但是卻產生了不同大小的樣子。
按照慣例,先講故事。
假設要生產一部iPhone和一部ipod。我們要怎麼做?
public class IPhone { private String camera; private String touchScreen; private String communication; //省略getter,setter方法。
public class Ipod {
private String camera;
private String touchScreen;
//省略getter,setter方法。
public static void main(String[] args) { IPhone iPhone = new IPhone(); Ipod ipod = new Ipod(); iPhone.setCamera("1200 pixel"); iPhone.setTouchScreen("retina"); iPhone.setCommunication("TDMA"); ipod.setCamera("800 pixel"); ipod.setTouchScreen("NOVA"); }
我們知道同為apple旗艦產品的iPhone和ipod其實差不太多,只是iPhone的配置相對高一些,同時多了通訊模組。那麼上面的程式碼是否顯得臃腫,沒有設計,因為都是在建立物件的時候去設定其屬性,而且這兩款產品的屬性似乎差不多,好像可以套用一樣的生產線。
建造者模式 = buildX() + construct() + (optional)ifX()
第一次建造
增加一個基類Apple產品類,包含並集的所有零件的屬性。
public class Apple { private String camera; private String touchScreen; private String communication; //省略getter,setter方法。
增加一個abstract AppleBuilder類,包含Apple的成員物件。然後加入buildX方法,以及鉤子方法ifX用來判斷某些只有一些子類特有的屬性。最後要加一個成員物件apple的獲取方法。
注意:這個apple物件要定義為protected的原因是它的子類要直接使用這個物件。
public abstract class AppleBuilder {
protected Apple apple = new Apple();
public abstract void buildCamera();
public abstract void buildTouchScreen();
public abstract void buildCommunication();
public boolean ifCommunication() {
return false;
}
public Apple createApple() {
return apple;
}
}
然後修改IPhone類和Ipod類,讓他們實現AppleBuild類,可以直接使用基類的apple物件,而不必自身再去定義Apple中已經定義好的屬性們,只需實現AppleBuilder類的abstract funciton buildX們。同時,不要忘記,由於預設ifCommunication是false,所以IPhone類一定要重寫改鉤子方法,修改為return true的方式。
public class IPhone extends AppleBuilder {
@Override
public void buildCamera() {
apple.setCamera("1200 pixel");
}
@Override
public void buildTouchScreen() {
apple.setTouchScreen("retina");
}
@Override
public void buildCommunication() {
apple.setCommunication("TDMA");
}
@Override
public boolean ifCommunication() {
return true;
}
}
public class Ipod extends AppleBuilder {
@Override
public void buildCamera() {
apple.setCamera("800 pixel");
}
@Override
public void buildTouchScreen() {
apple.setTouchScreen("NOVA");
}
@Override
public void buildCommunication() {
apple.setCommunication("none");
}
}
最後,要加入關鍵的導演類,這裡是車間類,用於真正的組裝工作,對外提供裝配方法construct();
public class Workshop {
public static Apple construct(AppleBuilder ab) {
ab.buildCamera();
ab.buildTouchScreen();
if (ab.ifCommunication()) {
ab.buildCommunication();
}
Apple apple = ab.createApple();
return apple;
}
}
這樣,就可以直接在客戶端呼叫了。
public static void main(String[] args) {
Apple apple = Workshop.construct(new IPhone());
System.out.println("" + apple.getCamera());
}
客戶端呼叫的時候,只需要新建一個workshop物件,然後呼叫其construct方法,傳入具體的Apple產品子類即可獲得一個Apple類。而new IPhone()我們可以使用配置檔案的方式,這裡給出程式碼。
public static void main(String[] args) {
Apple apple = Workshop.construct((AppleBuilder) XMLUtil.getBean());
System.out.println("" + apple.getCamera());
}
配置檔案
<?xml version="1.0"?>
<config>
<className>construction.IPhone</className>
</config>
建立XMLUtil類
public class XMLUtil {
public static Object getBean() {
try {
DocumentBuilderFactory dbf = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder db = dbf.newDocumentBuilder();
Document doc = db.parse(new File("E:\\Evsward\\workspace\\test\\src\\config.xml"));
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
Node n = nl.item(0).getFirstChild();
String className = n.getNodeValue();
Object c = Class.forName(className).newInstance();
return c;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
以上就是第一次建造的全部程式碼了。我們可以清晰地看到完整的建造者模式的結構。幾個要注意的點是:
- 目前的幾個物件是可以抽象出來一個包含所有屬性的物件,如此例中的Apple類。
- 我們去掉了具體的物件類,而是直接採用Builder的方式,將每個物件具體的內容實現在其裡面。
- Builder要抽象出來一個基類,要包含上面的那個總物件以及該物件的對外獲取方法。同時要注意設定該物件為protected,因為其子類Builder們要直接使用該物件,給該物件的屬性賦值。
- 最重要的導演類,此例中的車間類,只提供一個construct方法,我覺得設定為static更好,外部可以直接通過類來呼叫。該方法內部要去呼叫具體的buildX的順序。
第二次建造
這一次建造致力於最大限度精簡化,此次建造屬於探索性建造,不一定用於生產環境。
去掉導演類,將construct方法移入AppleBuilder類中。然後客戶端呼叫方式為
public static void main(String[] args) {
Apple apple = AppleBuilder.construct((AppleBuilder) XMLUtil.getBean());
System.out.println("" + apple.getCamera());
}
這樣雖然精簡結構了,但是會讓程式碼變得不可讀,AppleBuilder類的職責太多,不僅要建立物件,提供外部訪問方法,還要宣告各種buildX方法,以及可能出現的鉤子方法,違背了“單一職責原則”。
所以當系統業務比較複雜的時候,不推薦省略導演類,完整的建造者模式會提高程式碼的可讀性,以及更好的擴充套件。
適用場景
- 當要建立的物件內部屬性比較複雜,且與其他物件有公共的部分的時候。
-
需要生成的物件屬性可以變成buildX的形式,對屬性賦值的順序有要求。
- 隔離複雜物件的建立和使用,並使得相同的建立過程可以建立不同的產品。
建立過程是在導演類中進行,這就與使用隔離開來。