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Unity 實現 本地文字多語言化

好久沒有記錄自己學到的一些東西了。 在unity專案過程中大多都會遇到多語言化,下面講一下自己的一些實現思路。 1. 建立一個要實現多語言化的基類
public abstract class BaseString {
    public abstract string text_test{get;}

}

2. 對應的語言要繼承BaseString類,這裡實現中文和英文的兩個類
public class ChineseString: BaseString {
    public override string text_test { get {return "哈嘍";}}
}
public class EnglishString : BaseString {
    public override string text_test { get {return "Hello";}}
}

3. 新建一個管理類 TextManager.cs
public class TextManager {

    public BaseString strComponent;

    private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString();
    private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString();
    public TextManager() {
        strComponent = chineseStrCompenent;
    }

    public void ChangeLanguage(LanguageType type) {
        if (type == LanguageType.ZH)
        {
            strComponent = chineseStrCompenent;
        } else if (type == LanguageType.EN)
        {
            strComponent = englishStrComponent;
        }
    }
}

4. 物體上掛載一個Global.cs類,實現呼叫
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public enum LanguageType
{
    ZH,
    EN
}

public class Global : MonoBehaviour {

    public Text textView;

    private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH;
    private TextManager textManager = new TextManager();
	// Use this for initialization
	void Start () {
        textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        textView.text = textManager.strComponent.text_test;
	}

    public void SwitchLanguage()
    {
        if (mLanguage == LanguageType.ZH)
        {
            mLanguage = LanguageType.EN;
        } else if (mLanguage == LanguageType.EN)
        {
            mLanguage = LanguageType.ZH;
        }

        textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
    }
}

上面的程式碼是通過點選一個按鈕來進行切換語言,進而在Text元件上顯示對應語言的文字。 當然根據系統語言來進行切換就可以實現了。 下面附加兩張張簡單的測試圖片。