Unity 實現 本地文字多語言化
阿新 • • 發佈:2019-01-10
好久沒有記錄自己學到的一些東西了。
在unity專案過程中大多都會遇到多語言化,下面講一下自己的一些實現思路。
1. 建立一個要實現多語言化的基類
2. 對應的語言要繼承BaseString類,這裡實現中文和英文的兩個類
3. 新建一個管理類 TextManager.cs
4. 物體上掛載一個Global.cs類,實現呼叫
上面的程式碼是通過點選一個按鈕來進行切換語言,進而在Text元件上顯示對應語言的文字。 當然根據系統語言來進行切換就可以實現了。 下面附加兩張張簡單的測試圖片。
public abstract class BaseString {
public abstract string text_test{get;}
}
2. 對應的語言要繼承BaseString類,這裡實現中文和英文的兩個類
public class ChineseString: BaseString {
public override string text_test { get {return "哈嘍";}}
}
public class EnglishString : BaseString { public override string text_test { get {return "Hello";}} }
3. 新建一個管理類 TextManager.cs
public class TextManager { public BaseString strComponent; private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString(); private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString(); public TextManager() { strComponent = chineseStrCompenent; } public void ChangeLanguage(LanguageType type) { if (type == LanguageType.ZH) { strComponent = chineseStrCompenent; } else if (type == LanguageType.EN) { strComponent = englishStrComponent; } } }
4. 物體上掛載一個Global.cs類,實現呼叫
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public enum LanguageType { ZH, EN } public class Global : MonoBehaviour { public Text textView; private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH; private TextManager textManager = new TextManager(); // Use this for initialization void Start () { textManager.ChangeLanguage(mLanguage); } // Update is called once per frame void Update () { textView.text = textManager.strComponent.text_test; } public void SwitchLanguage() { if (mLanguage == LanguageType.ZH) { mLanguage = LanguageType.EN; } else if (mLanguage == LanguageType.EN) { mLanguage = LanguageType.ZH; } textManager.ChangeLanguage(mLanguage); } }
上面的程式碼是通過點選一個按鈕來進行切換語言,進而在Text元件上顯示對應語言的文字。 當然根據系統語言來進行切換就可以實現了。 下面附加兩張張簡單的測試圖片。