01設計原則--七大設計原則
設計原則 | 定義 | 使用頻率 |
單一職責原則 | 一個類只負責一個功能領域中的相應職責 | ★★★★ |
開閉原則 | 軟體實體應對擴充套件開放,而對修改關閉 | ★★★★★ |
里氏代換原則 | 所有引用基類物件的地方能夠透明地使用其子類的物件 | ★★★★★ |
依賴倒轉原則 | 抽象不應依賴於細節,細節應該依賴於抽象 | ★★★★★ |
介面隔離原則 | 使用多個專門的介面,而不使用單一的總介面 | ★★ |
合成複用原則 | 儘量使用物件組合,而不是繼承來達到複用的目的 | ★★★★ |
迪米特法則 | 一個軟體實體應當儘可能少地與其他實體發生相互作用 | ★★★ |
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