通過男孩和女孩的關係介紹 IOC
阿新 • • 發佈:2019-01-11
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歡迎轉載,但請保持文章及版權宣告完整。
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一、什麼是IOC
IoC就是Inversion of Control,控制反轉。在Java開發中,IoC意味著將你設計好的類交給系統去控制,而不是在你的類內部控制。這稱為控制反轉。
下面我們以幾個例子來說明什麼是IoC
假設我們要設計一個Girl和一個Boy類,其中Girl有kiss方法,即Girl想要Kiss一個Boy。那麼,我們的問題是,Girl如何能夠認識這個Boy?
在我們中國,常見的MM與GG的認識方式有以下幾種
1 青梅竹馬; 2 親友介紹; 3 父母包辦
那麼哪一種才是最好呢?
青梅竹馬:Girl從小就知道自己的Boy。
public class Girl {
void kiss(){
Boy boy = new Boy();
}
}
然而從開始就建立的Boy缺點就是無法在更換。並且要負責Boy的整個生命週期。如果我們的Girl想要換一個怎麼辦?(筆者嚴重不支援Girl經常更換Boy)
親友介紹:由中間人負責提供Boy來見面
public class Girl {
void kiss(){
Boy boy = BoyFactory.createBoy();
}
}
親友介紹,固然是好。如果不滿意,儘管另外換一個好了。但是,親友BoyFactory經常是以Singleton的形式出現,不然就是,存在於 Globals,無處不在,無處不能。實在是太繁瑣了一點,不夠靈活。我為什麼一定要這個親友摻和進來呢?為什麼一定要付給她介紹費呢?萬一最好的朋友愛 上了我的男朋友呢?
父母包辦:一切交給父母,自己不用費吹灰之力,只需要等著Kiss就好了。
public class Girl {
void kiss(Boy boy){
// kiss boy
boy.kiss();
}
}
Well,這是對Girl最好的方法,只要想辦法賄賂了Girl的父母,並把Boy交給他。那麼我們就可以輕鬆的和Girl來Kiss了。看來幾千年傳統的父母之命還真是有用哦。至少Boy和Girl不用自己瞎忙乎了。
這就是IOC,將物件的建立和獲取提取到外部。由外部容器提供需要的元件。
我們知道好萊塢原則:“Do not call us, we will call you.” 意思就是,You, girlie, do not call the boy. We will feed you a boy。
我們還應該知道依賴倒轉原則即 Dependence Inversion Princinple,DIP。
Eric Gamma說,要面向抽象程式設計。面向介面程式設計是面向物件的核心。
元件應該分為兩部分,即
Service, 所提供功能的宣告
Implementation, Service的實現
好處是:多實現可以任意切換,防止 “everything depends on everything” 問題.即具體依賴於具體。
所以,我們的Boy應該是實現Kissable介面。這樣一旦Girl不想kiss可惡的Boy的話,還可以kiss可愛的kitten和慈祥的grandmother。
二、IOC的type
IoC的Type指的是Girl得到Boy的幾種不同方式。我們逐一來說明。
IOC type 0:不用IOC
public class Girl implements Servicable {
private Kissable kissable;
public Girl() {
kissable = new Boy();
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
Girl自己建立自己的Boy,很難更換,很難共享給別人,只能單獨使用,並負責完全的生命週期。
IOC type 1,先看程式碼:
public class Girl implements Servicable {
Kissable kissable;
public void service(ServiceManager mgr) {
kissable = (Kissable) mgr.lookup(“kissable”);
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
這種情況出現於Avalon Framework。一個元件實現了Servicable介面,就必須實現service方法,並傳入一個ServiceManager。其中會含有需要的其它元件。只需要在service方法中初始化需要的Boy。
另外,J2EE中從Context取得物件也屬於type 1。
它依賴於配置檔案
<container>
<component name=“kissable“ class=“Boy">
<configuration> … </configuration>
</component>
<component name=“girl" class=“Girl" />
</container>
IOC type 2:
public class Girl {
private Kissable kissable;
public void setKissable(Kissable kissable) {
this.kissable = kissable;
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
Type 2出現於Spring Framework,是通過JavaBean的set方法來將需要的Boy傳遞給Girl。它必須依賴於配置檔案。
<beans>
<bean id=“boy" class=“Boy"/>
<bean id=“girl“ class=“Girl">
<property name=“kissable">
<ref bean=“boy"/>
</property>
</bean>
</beans>
IOC type 3
public class Girl {
private Kissable kissable;
public Girl(Kissable kissable) {
this.kissable = kissable;
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
這就是PicoContainer的元件 。通過建構函式傳遞Boy給Girl。
PicoContainer container = new DefaultPicoContainer();
container.registerComponentImplementation(Boy.class);
container.registerComponentImplementation(Girl.class);
Girl girl = (Girl) container.getComponentInstance(Girl.class);
girl.kissYourKissable();
關於PicoContainer,作者後續文章會詳細介紹。
作者語:
Well,以上的這些理論部分有些已經有了新的定義了。過些天我會再寫一些文章具體說明。比如,原來的三種type結構現在已經重新定義為依賴注射的許多層次。
IoC很年輕,還在發展。伴隨著IOC的發展,AOP,COP,SOP等等都在不斷的發展。作為程式設計師,隨時關注著新的思想的發展是一件很輕鬆愉快的事情。有沒有人願意和我一起探討學習共同進步呀!
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一、什麼是IOC
IoC就是Inversion of Control,控制反轉。在Java開發中,IoC意味著將你設計好的類交給系統去控制,而不是在你的類內部控制。這稱為控制反轉。
下面我們以幾個例子來說明什麼是IoC
假設我們要設計一個Girl和一個Boy類,其中Girl有kiss方法,即Girl想要Kiss一個Boy。那麼,我們的問題是,Girl如何能夠認識這個Boy?
在我們中國,常見的MM與GG的認識方式有以下幾種
1 青梅竹馬; 2 親友介紹; 3 父母包辦
那麼哪一種才是最好呢?
青梅竹馬:Girl從小就知道自己的Boy。
public class Girl {
void kiss(){
Boy boy = new Boy();
}
}
然而從開始就建立的Boy缺點就是無法在更換。並且要負責Boy的整個生命週期。如果我們的Girl想要換一個怎麼辦?(筆者嚴重不支援Girl經常更換Boy)
親友介紹:由中間人負責提供Boy來見面
public class Girl {
void kiss(){
Boy boy = BoyFactory.createBoy();
}
}
親友介紹,固然是好。如果不滿意,儘管另外換一個好了。但是,親友BoyFactory經常是以Singleton的形式出現,不然就是,存在於 Globals,無處不在,無處不能。實在是太繁瑣了一點,不夠靈活。我為什麼一定要這個親友摻和進來呢?為什麼一定要付給她介紹費呢?萬一最好的朋友愛 上了我的男朋友呢?
父母包辦:一切交給父母,自己不用費吹灰之力,只需要等著Kiss就好了。
public class Girl {
void kiss(Boy boy){
// kiss boy
boy.kiss();
}
}
Well,這是對Girl最好的方法,只要想辦法賄賂了Girl的父母,並把Boy交給他。那麼我們就可以輕鬆的和Girl來Kiss了。看來幾千年傳統的父母之命還真是有用哦。至少Boy和Girl不用自己瞎忙乎了。
這就是IOC,將物件的建立和獲取提取到外部。由外部容器提供需要的元件。
我們知道好萊塢原則:“Do not call us, we will call you.” 意思就是,You, girlie, do not call the boy. We will feed you a boy。
我們還應該知道依賴倒轉原則即 Dependence Inversion Princinple,DIP。
Eric Gamma說,要面向抽象程式設計。面向介面程式設計是面向物件的核心。
元件應該分為兩部分,即
Service, 所提供功能的宣告
Implementation, Service的實現
好處是:多實現可以任意切換,防止 “everything depends on everything” 問題.即具體依賴於具體。
所以,我們的Boy應該是實現Kissable介面。這樣一旦Girl不想kiss可惡的Boy的話,還可以kiss可愛的kitten和慈祥的grandmother。
二、IOC的type
IoC的Type指的是Girl得到Boy的幾種不同方式。我們逐一來說明。
IOC type 0:不用IOC
public class Girl implements Servicable {
private Kissable kissable;
public Girl() {
kissable = new Boy();
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
Girl自己建立自己的Boy,很難更換,很難共享給別人,只能單獨使用,並負責完全的生命週期。
IOC type 1,先看程式碼:
public class Girl implements Servicable {
Kissable kissable;
public void service(ServiceManager mgr) {
kissable = (Kissable) mgr.lookup(“kissable”);
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
這種情況出現於Avalon Framework。一個元件實現了Servicable介面,就必須實現service方法,並傳入一個ServiceManager。其中會含有需要的其它元件。只需要在service方法中初始化需要的Boy。
另外,J2EE中從Context取得物件也屬於type 1。
它依賴於配置檔案
<container>
<component name=“kissable“ class=“Boy">
<configuration> … </configuration>
</component>
<component name=“girl" class=“Girl" />
</container>
IOC type 2:
public class Girl {
private Kissable kissable;
public void setKissable(Kissable kissable) {
this.kissable = kissable;
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
Type 2出現於Spring Framework,是通過JavaBean的set方法來將需要的Boy傳遞給Girl。它必須依賴於配置檔案。
<beans>
<bean id=“boy" class=“Boy"/>
<bean id=“girl“ class=“Girl">
<property name=“kissable">
<ref bean=“boy"/>
</property>
</bean>
</beans>
IOC type 3
public class Girl {
private Kissable kissable;
public Girl(Kissable kissable) {
this.kissable = kissable;
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
這就是PicoContainer的元件 。通過建構函式傳遞Boy給Girl。
PicoContainer container = new DefaultPicoContainer();
container.registerComponentImplementation(Boy.class);
container.registerComponentImplementation(Girl.class);
Girl girl = (Girl) container.getComponentInstance(Girl.class);
girl.kissYourKissable();
關於PicoContainer,作者後續文章會詳細介紹。
作者語:
Well,以上的這些理論部分有些已經有了新的定義了。過些天我會再寫一些文章具體說明。比如,原來的三種type結構現在已經重新定義為依賴注射的許多層次。
IoC很年輕,還在發展。伴隨著IOC的發展,AOP,COP,SOP等等都在不斷的發展。作為程式設計師,隨時關注著新的思想的發展是一件很輕鬆愉快的事情。有沒有人願意和我一起探討學習共同進步呀!