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Java 集合深入理解(7):ArrayList

今天心情有點美麗,學學 ArrayList 放鬆下吧!

什麼是 ArrayList

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ArrayList 是 Java 集合框架中 List介面 的一個實現類。

可以說 ArrayList 是我們使用最多的 List 集合,它有以下特點:

  • 容量不固定,想放多少放多少(當然有最大閾值,但一般達不到)
  • 有序的(元素輸出順序與輸入順序一致)
  • 元素可以為 null
  • 效率高
    • size(), isEmpty(), get(), set() iterator(), ListIterator() 方法的時間複雜度都是 O(1)
    • add() 新增操作的時間複雜度平均為 O(n)
    • 其他所有操作的時間複雜度幾乎都是 O(n)
  • 佔用空間更小
    • 對比 LinkedList,不用佔用額外空間維護連結串列結構

那 ArrayList 為什麼有這些優點呢?我們通過原始碼一一解析。

ArrayList 的成員變數

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1.底層資料結構,陣列:

transient Object[] elementData

由於陣列型別為 Object,所以允許新增 null 。
transient 說明這個陣列無法序列化。
初始時為 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 。

2.預設的空陣列:

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

不清楚它倆啥區別。

3.陣列初始容量為 10:

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

4.陣列中當前元素個數:

private int size;

size <= capacity

5.陣列最大容量:

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

Integer.MAX_VALUE = 0x7fffffff

換算成二進位制: 2^31 - 1,1111111111111111111111111111111

十進位制就是 :2147483647,二十一億多。

一些虛擬器需要在陣列前加個 頭標籤,所以減去 8 。
當想要分配比 MAX_ARRAY_SIZE 大的個數就會報 OutOfMemoryError

ArrayList 的關鍵方法

1.建構函式

ArrayList 有三種建構函式:

//初始為空陣列
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

//根據指定容量,建立個物件陣列
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}

//直接建立和指定集合一樣內容的 ArrayList
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // c.toArray 有可能不返回一個 Object 陣列
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            //使用 Arrays.copy 方法拷建立一個 Object 陣列
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // replace with empty array.
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

2.新增元素:

public boolean add(E e) {
    //對陣列的容量進行調整
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

//在指定位置新增一個元素
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);

    //對陣列的容量進行調整
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    //整體後移一位,效率不太好啊
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}


//新增一個集合
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    //把該集合轉為物件陣列
    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    //增加容量
    ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount
    //挨個向後遷移
    System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
    size += numNew;
    //新陣列有元素,就返回 true
    return numNew != 0;
}

//在指定位置,新增一個集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    rangeCheckForAdd(index);

    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount

    int numMoved = size - index;
    //原來的陣列挨個向後遷移
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
                         numMoved);
    //把新的集合陣列 新增到指定位置
    System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
    size += numNew;
    return numNew != 0;
}

雖說 System.arraycopy 是底層方法,但每次新增都後移一位還是不太好。

3.對陣列的容量進行調整:

public void ensureCapacity(int minCapacity) {
    int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
        // 不是預設的陣列,說明已經添加了元素
        ? 0
        // 預設的容量
        : DEFAULT_CAPACITY;

    if (minCapacity > minExpand) {
        //當前元素個數比預設容量大
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    //還沒有新增元素
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        //最小容量取預設容量和 當前元素個數 最大值
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }

    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // 容量不夠了,需要擴容
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

我們可以主動呼叫 ensureCapcity 來增加 ArrayList 物件的容量,這樣就避免新增元素滿了時擴容、挨個複製後移等消耗。

4.擴容:

private void grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    // 1.5 倍 原來容量
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

    //如果當前容量還沒達到 1.5 倍舊容量,就使用當前容量,省的站那麼多地方
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;

    //新的容量居然超出了 MAX_ARRAY_SIZE
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        //最大容量可以是 Integer.MAX_VALUE
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

    // minCapacity 一般跟元素個數 size 很接近,所以新建的陣列容量為 newCapacity 更寬鬆些
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity < 0) // overflow
        throw new OutOfMemoryError();
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;
}

5.查詢,修改等操作,直接根據角標對陣列操作,都很快:

E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

//獲取
public E get(int index) {
    rangeCheck(index);
    //直接根據陣列角標返回元素,快的一比
    return elementData(index);
}

//修改
public E set(int index, E element) {
    rangeCheck(index);
    E oldValue = elementData(index);

    //直接對陣列操作
    elementData[index] = element;
    //返回原來的值
    return oldValue;
}

6.刪除,還是有點慢:

//根據位置刪除
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);

    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);

    //挨個往前移一位
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    //原陣列中最後一個元素刪掉
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

    return oldValue;
}

//刪除某個元素
public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        //挨個遍歷找到目標
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
                //快速刪除
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    } else {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    }
    return false;
}

//內部方法,“快速刪除”,就是把重複的程式碼移到一個方法裡
//沒看出來比其他 remove 哪兒快了 - -
private void fastRemove(int index) {
    modCount++;
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}

//保留公共的
public boolean retainAll(Collection<?> c) {
    Objects.requireNonNull(c);
    return batchRemove(c, true);
}

//刪除或者保留指定集合中的元素
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
    final Object[] elementData = this.elementData;
    //使用兩個變數,一個負責向後掃描,一個從 0 開始,等待覆蓋操作
    int r = 0, w = 0;
    boolean modified = false;
    try {
        //遍歷 ArrayList 集合
        for (; r < size; r++)
            //如果指定集合中是否有這個元素,根據 complement 判斷是否往前覆蓋刪除
            if (c.contains(elementData[r]) == complement)
                elementData[w++] = elementData[r];
    } finally {
        //發生了異常,直接把 r 後面的複製到 w 後面
        if (r != size) {
            System.arraycopy(elementData, r,
                             elementData, w,
                             size - r);
            w += size - r;
        }
        if (w != size) {
            // 清除多餘的元素,clear to let GC do its work
            for (int i = w; i < size; i++)
                elementData[i] = null;
            modCount += size - w;
            size = w;
            modified = true;
        }
    }
    return modified;
}

//清楚全部
public void clear() {
    modCount++;
    //並沒有直接使陣列指向 null,而是逐個把元素置為空
    //下次使用時就不用重新 new 了
    for (int i = 0; i < size; i++)
        elementData[i] = null;

    size = 0;
}

7.判斷狀態:

public boolean contains(Object o) {
    return indexOf(o) >= 0;
}

//遍歷,第一次找到就返回
public int indexOf(Object o) {
    if (o == null) {
        for (int i = 0; i < size; i++)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
    } else {
        for (int i = 0; i < size; i++)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
    }
    return -1;
}

//倒著遍歷
public int lastIndexOf(Object o) {
    if (o == null) {
        for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
    } else {
        for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
    }
    return -1;
}

8.轉換成 陣列:

public Object[] toArray() {
    return Arrays.copyOf(elementData, size);
}

public <T> T[] toArray(T[] a) {
    //如果只是要把一部分轉換成陣列
    if (a.length < size)
        // Make a new array of a's runtime type, but my contents:
        return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, size, a.getClass());
    //全部元素拷貝到 陣列 a
    System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, size);
    if (a.length > size)
        a[size] = null;
    return a;
}

看下 Arrays.copyOf() 方法:

public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
        ? (T[]) new Object[newLength]
        : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
    System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
                     Math.min(original.length, newLength));
    return copy;
}

如果 newType 是一個物件對組,就直接把 original 的元素拷貝到 物件陣列中;
否則新建一個 newType 型別的陣列。

ArrayList 的內部實現

1.迭代器 Iterator, ListIterator 沒什麼特別,直接使用角標訪問陣列的元素,:

private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {
    ListItr(int index) {
        super();
        cursor = index;
    }

    public boolean hasPrevious() {
        return cursor != 0;
    }

    public int nextIndex() {
        return cursor;
    }

    public int previousIndex() {
        return cursor - 1;
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E previous() {
        checkForComodification();
        int i = cursor - 1;
        if (i < 0)
            throw new NoSuchElementException();
        Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
        if (i >= elementData.length)
            throw new ConcurrentModificationException();
        cursor = i;
        return (E) elementData[lastRet = i];
    }

    public void set(E e) {
        if (lastRet < 0)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();

        try {
            ArrayList.this.set(lastRet, e);
        } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    public void add(E e) {
        checkForComodification();

        try {
            int i = cursor;
            ArrayList.this.add(i, e);
            cursor = i + 1;
            lastRet = -1;
            expectedModCount = modCount;
        } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
}

Java 集合深入理解:AbstractList 中我們介紹了 RandomAccess,裡面提到,支援 RandomAccess 的物件,遍歷時使用 get 比 迭代器更快。

由於 ArrayList 繼承自 RandomAccess, 而且它的迭代器都是基於 ArrayList 的方法和陣列直接操作,所以遍歷時 get 的效率要 >= 迭代器。

int i=0, n=list.size(); i &lt; n; i++)
      list.get(i);

比用迭代器更快:

for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); )
     i.next();

另外,由於 ArrayList 不是同步的,所以在併發訪問時,如果在迭代的同時有其他執行緒修改了 ArrayList, fail-fast 的迭代器 Iterator/ListIterator 會報 ConcurrentModificationException 錯。

因此我們在併發環境下需要外部給 ArrayList 加個同步鎖,或者直接在初始化時用 Collections.synchronizedList 方法進行包裝:

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));

Thanks