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Android與設計模式——裝飾者(Decorator)模式

在閻巨集博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述裝飾(Decorator)模式的:
  裝飾模式又名包裝(Wrapper)模式。裝飾模式以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的一個替代方案。
裝飾模式的結構

  裝飾模式以對客戶透明的方式動態地給一個物件附加上更多的責任。換言之,客戶端並不會覺得物件在裝飾前和裝飾後有什麼不同。裝飾模式可以在不使用創造更多子類的情況下,將物件的功能加以擴充套件。(上文來源於網路)

  裝飾模式的類圖如下:


在裝飾模式中的角色有:
  ●  抽象構件(Context)角色:給出一個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。
  ●  具體構件(ContextImpl)角色:定義一個將要接收附加責任的類。
  ●  裝飾(ContextWrapper)角色:持有一個構件(Component)物件的例項,並定義一個與抽象構件介面一致的介面。
  ●  具體裝飾(Activity/Service/Application)角色:負責給構件物件“貼上”附加的責任。


ContextImpl是抽象類Context的具體實現,ContextWrapper及所有其子類物件持有的Context均是ContextImpl物件。以Activity的Context為例,Activity建立是在ActivityThread中,Activity建立時:

public final class ActivityThread {
     .......
     private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
          ......
            if (activity != null) {
                Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
                CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
                Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
                if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "
                        + r.activityInfo.name + " with config " + config);
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);
              .......
            }
            ........
    }

    private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
            final Activity activity) {
        ContextImpl appContext = new ContextImpl();
        appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
        appContext.setOuterContext(activity);

        // For debugging purposes, if the activity's package name contains the value of
        // the "debug.use-second-display" system property as a substring, then show
        // its content on a secondary display if there is one.
        Context baseContext = appContext;
        String pkgName = SystemProperties.get("debug.second-display.pkg");
        if (pkgName != null && !pkgName.isEmpty()
                && r.packageInfo.mPackageName.contains(pkgName)) {
            DisplayManagerGlobal dm = DisplayManagerGlobal.getInstance();
            for (int displayId : dm.getDisplayIds()) {
                if (displayId != Display.DEFAULT_DISPLAY) {
                    Display display = dm.getRealDisplay(displayId, r.token);
                    baseContext = appContext.createDisplayContext(display);
                    break;
                }
            }
        }
        return baseContext;
    }
}

createBaseContextForActivity()方法返回ContextImpl物件後,通過activity.attach()將ContextImpl物件與Activity關聯起來。

裝飾模式和代理模式的區別:

裝飾模式:以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的一個替代方案;
代理模式:給一個物件提供一個代理物件,並有代理物件來控制對原有物件的引用;
裝飾模式應該為所裝飾的物件增強功能;代理模式對代理的物件施加控制,並不提供物件本身的增強功能。
二者的實現機制確實是一樣的,可以看到他們的例項程式碼重複是很多的。但就語義上說,這兩者的功能是相反的,模式的一個重要作用是簡化其他程式設計師對你程式的理解,
你在一個地方寫裝飾,大家就知道這是在增加功能,你寫代理,大家就知道是在限制,雖然程式碼很可能相同,但如果你都叫他們裝飾,別人會很迷惑的。(轉)

未完待續,有不對的地方,請指正。