C++static 用法總結
1、類的靜態成員
class A
{
public:
static int key;
};
類的靜態成員是該類所有例項公用的成員,也就是說在該類內是全域性變數。類的靜態成員必須初始化,類中只是宣告,在cpp中才是初始化。static修飾的變數先於物件存在。
注意:static類物件必須要在類外進行初始化
2、類的靜態函式
class A
{
public:
static void fun(int key);
};
實現的時候也不需要static的修飾。類的靜態函式是在該類的範疇內的全域性函式,不能訪問類的私有成員,只能訪問類的靜態成員。
3.只在cpp內有效的全域性變數:
static int key= 0;
這個變數的含義是在該cpp內有效,但是其他的cpp檔案不能訪問這個變數;如果有兩個cpp檔案聲明瞭同名的全域性靜態變數,那麼實際上他們是獨立的兩個變數;
4.只在cpp內有效的全域性函式
static void fun();
函式的實現不需要static修飾,那麼這個函式只可在本cpp內使用,不與其他cpp中的同名函式引起衝突;
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