【Unity】射線中LayerMask引數的使用方式
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 只檢測第6層 LayerMask mask1 = 1 << 6; // 只不檢測第7層 LayerMask mask2 = ~(1 << 7); // 只檢測第8層和第9層 LayerMask mask3 = (1 << 8)|(1 << 9); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, mask1)) { Debug.Log("test"); } } }
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