UIImage的各種處理(旋轉,壓縮,寫入,讀去,計算大小)等和方法的區別的介紹
第一:UIImage的詳細使用。
//
// Image_Do_ViewController.m
// UIImage_處理
//
// Created by 周雙建 on 16/4/12.
// Copyright © 2016年 周雙建. All rights reserved.
//
#import "Image_Do_ViewController.h"
#define APP_Width [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define APP_Height [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
@interface Image_Do_ViewController ()
@property(nonatomic,strong) UIImageView * IM_View;
@end
@implementation Image_Do_ViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
self.navigationController.navigationBarHidden = NO;
self.navigationController.navigationBar.translucent = NO
self.view.backgroundColor = [[UIColorwhiteColor] colorWithAlphaComponent:1.0f];
self.title = @"Succes QQ Bar-Provide";
[self.navigationController.navigationBarsetTitleTextAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFontfontWithName:@"Zapfino"size:20],NSForegroundColorAttributeName:[[UIColorblueColor
#pragma ImageDO
[selfImageLoad];
//[self ImageLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
-(void)ImageLoad{
self.IM_View = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, APP_Width -40, APP_Height - 104)];
self.IM_View.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
/*
* 這樣載入會造成圖片快取
* self.IM_View.image = [UIImage imageNamed:@"zsj.jpg"];
*
* 1)用imageNamed的方式載入時,系統會把影象Cache到記憶體。如果影象比較大,或者影象比較多,用這種方式會消耗很大的記憶體,而且釋放影象的記憶體是一件相對來說比較麻煩的事情。例如:如果利用imageNamed的方式載入影象到一個動態陣列NSMutableArray,然後將將陣列賦予一個UIView的物件的animationImages進行逐幀動畫,那麼這將會很有可能造成記憶體洩露。並且釋放影象所佔據的記憶體也不會那麼簡單。但是利用imageNamed載入影象也有自己的優勢。對於同一個影象系統只會把它Cache到記憶體一次,這對於影象的重複利用是非常有優勢的。例如:你需要在一個TableView裡重複載入同樣一個圖示,那麼用imageNamed載入影象,系統會把那個圖示Cache到記憶體,在Table裡每次利用那個影象的時候,只會把圖片指標指向同一塊記憶體。這種情況使用imageNamed載入影象就會變得非常有效。
*/
//self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];
/*
* 另一種載入方式,不進行圖片的快取
*
* self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];
* 僅載入圖片,影象資料不會快取。因此對於較大的圖片以及使用情況較少時,那就可以用該方法,降低記憶體消耗。
*/
/*
* self.IM_View.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]]];
*
* 3) 利用NSData方式載入時,影象會被系統以資料方式載入到程式。當你不需要重用該影象,或者你需要將影象以資料方式儲存到資料庫,又或者你要通過網路下載一個很大的影象時,請儘量使用imageWithData的方式載入影象。
*
*/
/*********************************************************************************/
NSLog(@"W:%f ----H: %f",self.IM_View.image.size.width ,self.IM_View.image.size.height);
UIImage * MY = [UIImageimageWithData:[NSDatadataWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"zsj"ofType:@"jpg"]] scale:0.5];
NSLog(@"M_W:%f ----M_H: %f",MY.size.width ,MY.size.height);
/*
*
* scale 為 0.5 的輸出
*
2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_處理[880:25088] W:500.000000 ----H: 379.000000
2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_處理[880:25088] M_W:1000.000000 ----M_H: 758.000000
*
*
* scale 為 2 的輸出
2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_處理[838:23420] W:500.000000 ----H: 379.000000
2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_處理[838:23420] M_W:250.000000 ----M_H: 189.500000
*/
/*
*+ (nullable UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
*
* @scale 引數的說明
* scale 為小於零的數值(數值為 A)的時候 ,image的大小(size)是按(1/A)增加的,增加後的大小是:size * (1/A)。
* scale 為大於零的數值(數值為 A)的時候 ,image的大小(size)是按(1/A)減小的,減小後的大小是:size * (1/A)。
*/
/*********************************************************************************/
// 將圖片轉化為二進位制流
NSData * ImageData = UIImagePNGRepresentation(MY);
/*
* UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image);
* return image as PNG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format
*/
NSData * ImageData1 = UIImageJPEGRepresentation(MY, 1.0f);
/*
* return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)
*/
/*
UIImagePNGRepresentation | UIImageJPEGRepresentation 兩個的區別
UIImageJPEGRepresentation函式需要兩個引數:圖片的引用和壓縮係數.而UIImagePNGRepresentation只需要圖片引用作為引數.通過在實際使用過程中,比較發現: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的圖片資料量大很多.譬如,同樣是讀取攝像頭拍攝的同樣景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的資料量大小為199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的資料量大小隻為140KB,比前者少了50多KB.如果對圖片的清晰度要求不高,還可以通過設定 UIImageJPEGRepresentation函式的第二個引數,大幅度降低圖片資料量.譬如,剛才拍攝的圖片, 通過呼叫UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)讀取資料時,返回的資料大小為140KB,但更改壓縮係數後,通過呼叫UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)讀取資料時,返回的資料大小隻有11KB多,大大壓縮了圖片的資料量 ,而且從視角角度看,圖片的質量並沒有明顯的降低.因此,在讀取圖片資料內容時,建議優先使用UIImageJPEGRepresentation,並可根據自己的實際使用場景,設定壓縮係數,進一步降低圖片資料量大小.
*/
/*********************************************************************************/
// 將圖片寫入檔案
NSData * ImageData_W = UIImageJPEGRepresentation(MY, 0.5f);
// 獲取系統沙河路徑
NSArray * ArrayPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString * path = [ArrayPath objectAtIndex:0];
// 開始寫入路徑的拼接
NSString * filePath = [path stringByAppendingString:@"Image.text"];
// 寫入
BOOL Succes = [ImageData_W writeToFile:filePath atomically:YES];
NSLog(@"%d",Succes);
/*
輸出 : UIImage_處理[1130:41357] 1 寫入成功
*/
// 將圖片從沙河讀取出來
NSString * ReadPath = filePath;
NSData * ReadData = [NSData dataWithContentsOfFile:ReadPath];
UIImage * ReadImage = [UIImage imageWithData:ReadData scale:2];
//self.IM_View.image = ReadImage;
/*********************************************************************************/
// 改變影象的方向
// self.IM_View.image = [UIImage imageWithCGImage:ReadImage.CGImage scale:1.0f orientation:UIImageOrientationLeftMirrored];
/*
* 不用旋轉控制元件,來實現影象的角度旋轉
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientation) {
UIImageOrientationUp, // default orientation 預設
UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation 180度的轉向
UIImageOrientationLeft, // 90 deg CCW 影象逆時針 90度
UIImageOrientationRight, // 90 deg CW 影象順時針 90度
UIImageOrientationUpMirrored, // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip 圖片的畫素 中間對稱水平翻轉
UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip 圖片的畫素 中間對稱垂直翻轉
UIImageOrientationLeftMirrored, // vertical flip 圖片的畫素 左翻轉
UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip 圖片的畫素 右翻轉
};
*/
/*********************************************************************************/
// 用影象獲取上下文
UIGraphicsBeginImageContext(ReadImage.size); // 建立上下文
CGContextRef ContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();// 獲取上下文物件
CGContextSaveGState(ContextRef);// 儲存上下文,有利於還原場景
/*
* [ReadImage drawInRect:CGRectMake(10, 10, 60, 60)];
* 是在指定的大小範圍內繪製圖片,圖片可完全繪出
*/
/*
* [ReadImage drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
* 這個是不改變圖片的大小,是更改圖片的起始位置
*/
[ReadImage drawInRect:CGRectMake(10, 10, 220, 220) blendMode:kCGBlendModeSoftLightalpha:1.0f];
/*
* - (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
typedef CF_ENUM (int32_t, CGBlendMode) {
kCGBlendModeNormal, 正常;也是預設的模式。前景圖會覆蓋背景圖
kCGBlendModeMultiply, 正片疊底;混合了前景和背景的顏色,最終顏色比原先的都暗
kCGBlendModeScreen, 濾色;把前景和背景圖的顏色先反過來,然後混合
kCGBlendModeOverlay, 覆蓋;能保留灰度資訊,結合kCGBlendModeSaturation能保留透明度資訊,在imageWithBlendMode方法中兩次執行drawInRect方法實現我們基本需求
kCGBlendModeDarken, 變暗
kCGBlendModeLighten, 變亮
kCGBlendModeColorDodge, 顏色變淡
kCGBlendModeColorBurn, 顏色加深
kCGBlendModeSoftLight, 柔光
kCGBlendModeHardLight, 強光
kCGBlendModeDifference, 插值
kCGBlendModeExclusion, 排除
kCGBlendModeHue, 色調
kCGBlendModeSaturation, 飽和度
kCGBlendModeColor, 顏色
kCGBlendModeLuminosity, 亮度
kCGBlendModeClear, R = 0 清除所有的顏色
kCGBlendModeCopy, R = S
kCGBlendModeSourceIn, R = S*Da
kCGBlendModeSourceOut, R = S*(1 - Da)
kCGBlendModeSourceAtop, R = S*Da + D*(1 - Sa)
kCGBlendModeDestinationOver, R = S*(1 - Da) + D
kCGBlendModeDestinationIn, R = D*Sa
kCGBlendModeDestinationOut, R = D*(1 - Sa)
kCGBlendModeDestinationAtop, R = S*(1 - Da) + D*Sa
kCGBlendModeXOR, R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa)
kCGBlendModePlusDarker, R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S))
kCGBlendModePlusLighter R = MIN(1, S + D) };
*/
//self.IM_View.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextRelease(ContextRef);// 移除儲存的上下文
UIGraphicsEndImageContext(); // 結束影象上下文
/*********************************************************************************/
// 圖片的填充,或者拉伸
//self.IM_View.image = [ReadImage stretchableImageWithLeftCapWidth:50 topCapHeight:50];
/*
* - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight | - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
* 這個函式是UIImage的一個例項函式,它的功能是建立一個內容可拉伸,而邊角不拉伸的圖片,需要兩個引數,第一個是不拉伸區域和左邊框的寬度,第二個引數是不拉伸區域和上邊框的寬度。
*/
// self.IM_View.image = [ReadImage resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 202, 20)];
self.IM_View.image = [ReadImage imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection];
/*********************************************************************************/
// 計算圖片的大小
long perMBBytes = 1024*1024;
CGImageRef cgimage = [UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage;
size_t bpp = CGImageGetBitsPerPixel(cgimage);
size_t bpc = CGImageGetBitsPerComponent(cgimage);
size_t bytes_per_pixel = bpp / bpc;
long lPixelsPerMB = perMBBytes/bytes_per_pixel;
long totalPixel = CGImageGetWidth([UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage)*CGImageGetHeight([UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage);
long totalFileMB = totalPixel * bpp /lPixelsPerMB;
NSLog(@"%ld",totalFileMB);
/*********************************************************************************/
[self.view addSubview:self.IM_View];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[superdidReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end
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