ios中self的用法
關於什麼時間用self. , 其實是和Obj-c的存取方法有關, 不過網上很多人也都這麼解答的, 那它為什麼和存取方法有關? 怎麼有關的? 並沒有多少人回答出來. 同時關於記憶體管理的內容, 請大家看旺財勇士的Objective-C記憶體管理總結~CC專版 , 有些東西我就不多解釋了.
進入正題, 我們經常會在官方文件裡看到這樣的程式碼:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject { MyObject *myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end
MyClass.m
@synthesize myObject; -(id)init{ if(self = [super init]){ MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; self.myObject = aMyObject; [aMyObject release]; } return self; }
有人就問, 為什麼要這麼複雜的賦值? 為什麼要加self. ? 直接寫成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也沒有錯麼? 不加self有時好像也是正常的?
現在我們來看看記憶體管理的內容:
先看間接賦值的:
1.加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
2. 不加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; [aMyObject release];//物件己經被釋放
再看直接賦值的:
3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
現在是不是有點暈, 我們先來把程式碼改一下, 官方的一種常見寫法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject { MyObject * _myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
OK, 你現在再試下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你會得到一個錯誤, 為什麼呢, 這裡就是和Obj-c的存取方法有關了. 說白了很簡單 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是為一個屬性設定存取方法, 只是平時我們用的方法名和屬性名是一樣的,現在你把它寫成不同的名字, 就會很清楚了. _myObject是屬性本身, myObject是存取方法名.
現在我們知道self.是訪問屬性的存取方法了, 那存取方法又怎麼工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 為什麼會有記憶體洩露? 關於nonatomic我不多解釋了, 它不是我要講的重點, 而且我也沒完全搞清楚, 不誤導大家. 我只說assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
Set方法是:
// assign -(void)setMyObject:(id)newValue{ _myObject = newValue; } // retain -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue retain]; } } // copy -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue copy]; } }
其實這些方法裡還有別的內容, 並不只是這些. 而且這些方法可以被重寫. 比如你寫一個
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
放在你的類裡, 你呼叫self.myObject時(不要把它放在等號左邊, 那會呼叫get方法)就會呼叫這個方法.
這裡多說一句, @property 是為你設定存取方法, 和你的屬性無關, 你可以只寫一句
@property (readonly) NSString *name;
在你的類裡實現
-(NSString*)name{ NSLog(@"name"); return @"MyClass"; }
同樣可以用self.name呼叫.
現在回頭說說我們開始的那四個賦值, 當不用self.的時候, 那句話只是一般的賦值, 把一個指標賦給另一個指標, 不會對分配的記憶體有任何影響, 所以2中不要最後[aMyObject release];這句話和4是一回事. 這裡就不多說了.我們看看1和3, 當呼叫setMyObject:方法時, 對newValue 做了一次retain操作, 我們必須把原來的newValue釋放掉, 不然就會記憶體洩露, 在1裡, 我們有個aMyObject可以用來釋放, 在3裡, 我們無法釋放它, 所以, 在3裡, 我們會多出來一個retainCount. 記憶體洩露了.
說了這麼多, 我只想讓大家清楚, 什麼是呼叫屬性本身, 什麼是呼叫存取方法. 怎麼樣才能避免記憶體洩露, 而且, 以上例子裡是在自己類裡的呼叫, 如果這個類被別的類呼叫時, 更要注意一些,
順便說一下, 如果你想在其它類訪問物件屬性, 而不是通過存取方法, 你可以用myClass -> myObject來訪問, 這樣是直接訪問物件本身, 不過你先要把myObject設成@public. 但這個是官方不提倡的,
程式碼比較簡單, 我還是發出來, 高人們可以忽略了.