Java集合類的基本介面
java 集合類的基本介面:collection 和 map
什麼是介面:在軟體中介面是一種規範和標準,他們可以約束類的行為,是一些方法特徵的集合,但是沒有方法的實現,介面其實上也可以看做是一個特殊的抽象類,但是採用和抽象類完全不同的方法來表示,兩者的設計理念也是不同的,抽象類有利於程式碼複用,介面利於程式碼的擴充套件和維護。
1 List:有序的Collection,包含ArrayList和LinkedList,區別在於ArrayList採用陣列方式儲存資料,支援索引檢索資料,插入資料較慢;LinkedList採用雙向連結串列實現儲存,索引資料需要進行前向和後向遍歷,插入資料通過指標記錄前後元素,效能更快。相同點:都是執行緒不安全的。
2 Set:對於它是否有序,要看是它的那個擴充套件類,HashSet是無序的,TreeSet是有序的。HashSet特點:儲存順序和新增的順序不同、執行緒不安全、允許集合中的元素為null。TreeSet可以保證集合處於排序狀態(按一定規則,升序或者降序。)
Collection在java中的用法體現在List和Set的使用上,這裡分別闡述一下List和Set在java中的使用方法:
1 List:存物件:List呼叫add(Obj e)方法存入一個物件,存入的物件按照先後的順序在集合中排序,也可以通過呼叫add(int index,Obj e)在特定位置插入一個物件。一個物件可以在List集合中反覆儲存,不過並不是把這個物件本身多次放入集合中,而是集合中多個索引值指向同一個物件;取物件:List除了可以通過Iterator介面取得所有元素,然後遍歷取值外,還可以呼叫get(index i)來獲得所需某個物件。類似於java的陣列,區別在於是否固定記憶體。
2 Set:存物件:Set集合不允許有重複的元素,不能有倆個相等(不僅僅是相同)的物件,Set集合的add方法包含一個boolean的返回值,集合中沒有某個物件,該物件成功加入集合Set,返回true,反之返回false;取物件:Set集合沒法取某一個物件,只能通過Iterator取得所有物件,然後再逐一遍歷得到需要的物件。
3.Set和List對比:
Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。
List:和陣列類似,List可以動態增長,查詢元素效率高,插入刪除元素效率低,因為會引起其他元素位置改變。
Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。
List:和陣列類似,List可以動態增長,查詢元素效率高,插入刪除元素效率低,因為會引起其他元素位置改變。
倆種方法各有特點,依據所需資料操作,選用適合的介面。
Map(對映)
Map 是一種把鍵物件和值物件對映的集合,它的每一個元素都包含一對鍵物件和值物件。 Map沒有繼承於Collection介面 從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵物件,就會返回對應的值物件。
Map 的常用方法:
1 新增,刪除操作:
Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 刪除與KEY相關的元素
void putAll(Map t): 將來自特定映像的所有元素新增給該映像
void clear():從映像中刪除所有對映
2 查詢操作:
Object get(Object key):獲得與關鍵字key相關的值 。Map集合中的鍵物件不允許重複,也就說,任意兩個鍵物件通過equals()方法比較的結果都是false.,但是可以將任意多個鍵獨享對映到同一個值物件上。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)新增一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查詢)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。 標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本介面Map,但是行為、效率、排序策略、儲存物件的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。
執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白為什麼在ArrayList中搜索“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱為“雜湊碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜尋。“雜湊碼”是“相對唯一”用以代表物件的int值,它是通過將該物件的某些資訊進行轉換而生成的。所有Java物件都 能產生雜湊碼,因為hashCode()是定義在基類Object中的方法。
HashMap就是使用物件的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高效能。
Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查詢“值”
HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設定容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的效能。
LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因為它使用連結串列維護內部次序。
TreeMap : 基於紅黑樹資料結構的實現。檢視“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。
WeakHashMao :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的物件也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專為解決特殊問題而設計。
1.4 區別
1.4.1、Collection 和 Map 的區別
容器內每個為之所儲存的元素個數不同。
Collection型別者,每個位置只有一個元素。
Map型別者,持有 key-value pair,像個小型資料庫。
1.4.2、各自旗下的子類關係
Collection
--List:將以特定次序儲存元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重複的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
1.4.3、其他特徵
List,Set,Map將持有物件一律視為Object型別。
Collection、List、Set、Map都是介面,不能例項化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些才可被例項化。
vector容器確切知道它所持有的物件隸屬什麼型別。vector不進行邊界檢查。
總結 1. 如果涉及到堆疊,佇列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
2. 如果程式在單執行緒環境中,或者訪問僅僅在一個執行緒中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個執行緒可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
3. 在除需要排序時使用TreeSet,TreeMap外,都應使用HashSet,HashMap,因為他們 的效率更高。
4. 要特別注意對雜湊表的操作,作為key的物件要正確複寫equals和hashCode方法。
5. 容器類僅能持有物件引用(指向物件的指標),而不是將物件資訊copy一份至數列某位置。一旦將物件置入容器內,便損失了該物件的型別資訊。
6. 儘量返回介面而非實際的型別,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端程式碼不用改變。這就是針對抽象程式設計。
注意: 1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。 2、Set和Collection擁有一模一樣的介面。 3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆物件中的一個,get(0)...。(add/get) 4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆疊stack、佇列queue。 5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。 HashMap會利用物件的hashCode來快速找到key。 6、Map中元素,可以將key序列、value序列單獨抽取出來。 使用keySet()抽取key序列,將map中的所有keys生成一個Set。 使用values()抽取value序列,將map中的所有values生成一個Collection。 為什麼一個生成Set,一個生成Collection?那是因為,key總是獨一無二的,value允許重複。